
花三个月做了个验证产品,没赚到钱但学到了比钱更重要的东西
这事得从三个月前说起。
当时我在公司做了一个内部用的数据看板小工具,团队几个人用了都说好。有个朋友怂恿我:"你这个东西包装一下挂出去,说不定能卖钱。"
我想了想,觉得反正上下班时间闲着也是闲着,不如试试。
结果这一试,就是三个月的"零收入创业体验"。
一开始的幻想
说实话,刚开始我是有幻想的。觉得自己做的工具正好切中了一个需求点,发到Product Hunt上冲冲榜,再找几个KOL推一推,月入几千不是梦。
我当时还列了个详细的时间线:第一周搞定MVP,第二周上线,第三周开始推广,第一个月目标——500个用户。
现实是我花了两周才把MVP做到"勉强能用"的程度。然后花了一周写了一个特别详细的Product Hunt发布计划。再然后,产品没被Product Hunt收录。
是的,"被Product Hunt拒绝"这个场景我完全没预想过。
真正的问题是什么
后来我冷静下来想了想这个项目最大的问题其实不是推广,而是我根本没搞清楚用户是谁。
那个内部工具之所以好用,是因为我们团队的工作流、数据源、报表需求我都太熟悉了。但把它拿到市场上,不同的公司有不同的业务逻辑、不同的数据格式、不同的权限需求——一个内部工具的"顺手",到了外面就成了"不通用"。
这不是技术问题,是需求定义的问题。
我犯了一个很多技术人员做产品都会犯的错:把一个解决方案当成了产品。你跟别人说"我能帮你做这个",和你说"我能解决你的这个问题",是完全两码事。
零收入期的自我怀疑
第一个月没收入的时候我还挺乐观。"刚起步嘛,正常的。"
第二个月还是零。我开始有点慌了。每天晚上改bug、写文档、刷论坛看有没有人问相关的问题——然后发现竞品早就把市场占得差不多了。
第三个月,我做了最后一件事:给我认识的几个同行发了一对一的试用邀请,认真听他们的反馈。结果发现了几个我之前完全没想到的问题——比如我的安装流程需要三步,竞品只要一步;我的定价模煳,让人看了不敢下单;我的帮助文档太技术化,非技术用户根本看不懂。
这些都是很基础的东西。但当你一个人闷头开发的时候,就是看不到。
比赚钱更重要的收获
三个月下来,收入总额:零。但我觉得这笔买卖不亏。
第一,我彻底搞清楚了"做一个产品"和"写一个程序"之间的区别。写程序是你对着需求做开发,做产品是你对着市场做判断。这两个东西差着十万八千里。
第二,我学会了对用户说"不"。以前谁提什么需求我都会接,结果把自己累死,产品也变得四不像。现在我学会了先问"这个需求有多少人提""解决了会不会影响其他功能"——听起来很简单,但真的做到很不容易。
第三,也是最关键的——我找到了自己在创业这件事上的短板。我不擅长推广,不擅长定价,不擅长判断市场大小。这些短板以前我觉得不重要,现在我明白,不补上它们,我做再多产品也是白搭。
接下来怎么办
说放弃还太早。我打算把核心功能拆出来做一个更轻量的版本,重新定位用户群。这次不急着上线,先找到真正有需求的人聊透了再说。
如果你也在做一个side project,我的建议是:别急着写代码。先找到十个人,跟他们聊聊他们的痛点。等你确定你理解的痛点是对的,再动手。
三个月零收入换来的这个教训,我觉得挺值的。
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