AMD FSR多帧生成技术来了,最高8倍帧率是噱头还是真香?
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AMD FSR多帧生成技术来了,最高8倍帧率是噱头还是真香?

AMD FSR多帧生成技术

AMD FSR多帧生成技术来了,最高8倍帧率是噱头还是真香?

最近显卡圈出了个消息,AMD正在给Radeon RX系列显卡测试FSR多帧生成技术,最高支持到8倍帧生成。说实话,看到这个数字我第一反应是——真的假的?

事情是这样的,有个叫RadeonTuner的工具在最新的Radeon驱动里挖到了隐藏代码,驱动设置里已经出现了从1倍到8倍的帧生成倍率选项。已经有玩家拿Radeon RX 9060 XT试过了,装上最新驱动,结果功能还是灰色点不了。原因也不复杂——驱动里目前只有占位代码,真正的模型还没准备好。

但你品一下这个信号:AMD这是真的要跟上DLSS 3那套多帧生成了。

为什么说8倍是个有意思的数字

目前NVIDIA的DLSS 3帧生成一般在2倍左右,效果已经很惊艳了。AMD一上来就干到8倍,有两种可能:一是纯营销噱头,实际应用可能集中在2-4倍区间;二是AMD在技术路线上走了不同的方向,比如结合了更激进的插帧算法。

讲道理,帧率翻一倍和翻八倍,对游戏体验的影响是完全不同量级的。如果你现在玩一个4K光追游戏只有30帧,FSR多帧生成开到2倍到60帧,那体验直接起飞。但如果从30帧硬拉到240帧,延迟和画质损失可能会让这个功能变成鸡肋。

我在之前的文章里也说过,帧生成技术本质上是在渲染帧之间"猜"中间帧。猜得准,画面流畅;猜不准,画面撕裂、鬼影、输入延迟全来了。8倍意味着显卡要在一帧的时间里猜出7帧,这个计算压力可不小。

AMD这步棋的底层逻辑

其实AMD在FSR这条路上一直是"开源+跨平台"的打法。不像DLSS绑定N卡,FSR从诞生那天起就支持A卡、N卡甚至核显。这种策略在显卡市场占有率上帮AMD拉了不少好感。

但问题在于,多帧生成依赖的硬件加速单元,AMD之前一直没做。NVIDIA有光流加速器,所以DLSS 3的插帧效率高、延迟低。AMD这次要做多帧生成,要么在RDNA 4架构上加专用硬件,要么全靠Shader硬算——后者性能开销会大不少。

从9060 XT能跑但还没开放来看,我猜测AMD走的可能是混合路线:部分靠硬件加速,部分靠算法优化。

什么时候能用上?

按AMD的节奏,驱动里已经占位了,说明功能开发到了中后期。乐观估计在今年年底的驱动大版本更新里就能看到。关键是支持哪些卡——目前9060 XT能识别到,说明至少RDNA 4架构的新卡会首发支持。老卡能不能下放,就看AMD的良心了。

说白了,多帧生成这事儿,从无到有是个质变,从有到优是个过程。AMD迈出了第一步,剩下就看实际落地能不能打了。

反正我是挺期待的。毕竟市场竞争越卷,咱们玩家用到的技术越香,对吧?

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