
为什么越来越多独立游戏开发者,选择在小红书做宣发?
说实话,这个选题我自己也挺意外的。我自己都不信。
在我印象里,游戏宣发要么是B站搞二次元整活,要么是TapTap做社区运营。小红书?那不是女孩子分享穿搭和美妆的地方吗?跟游戏有什么关系?
但最近跟几个独立游戏开发者聊了聊,发现事情没那么简单。

预算为零的独立游戏,怎么活下来?
先说说背景。
大厂做游戏宣发,预算动辄几百万上千万,请KOL、买量、搞线下活动,一套组合拳下来,至少能保证曝光量。但独立游戏团队呢?三个人一个工作室,预算可能为零,连发行商都不一定找得到。
这种情况下,你拿什么去跟大厂抢流量?
答案可能就在小红书。
独立游戏制作人火龙果跟我分享了他的经历。去年他的游戏首曝后,他在小红书、小黑盒、B站三个平台同步做宣发。结果统计下来,大部分玩家居然都是从小红书来的。
他自己也挺纳闷,B站和小黑盒明明更偏游戏用户,怎么反而是小红书转化率最高?

小红书的秘密武器:真诚比流量管用
聊完之后我总结了一下,小红书的优势其实就一个字:真。
B站、抖音是重度视频平台,用户习惯看高密度、快节奏的内容。你一个独立游戏团队,哪来的精力和财力持续产出高质量视频?
但在小红书不一样。图文是这里的核心,你不需要剪片子,不需要搞特效。几张游戏截图,配上一段真实的开发故事,可能就是一篇爆款笔记。
制作人企鹅警察本身就是个画师,她的账号在小红书上本来就积累了一些粉丝。在游戏宣发初期,她除了发游戏相关内容,偶尔也会分享开发过程中的一些吐槽和心得。
结果发现,那些带有生活气息、搞笑吐槽的内容,流量反而比纯粹展示游戏截图的内容高出几十倍。
这其实挺有意思的。在小红书这个平台上,用户不只是在看"游戏",他们看的是"做游戏的人"。
另一个团队"开心茶房"也做得很好。他们在发《纸房子》的宣发内容时,会画一些简笔漫画,分享两个开发者之间的日常。一个画成兔子,一个画成熊,讲他们怎么赶进度、怎么填Steam表格都填不明白、怎么为了一个设计吵到半夜。
这些内容,说实话,比任何精美的宣传片都要打动人。因为真诚永远是最好的流量密码。

官方也在推波助澜
小红书官方这几年对游戏内容的重视程度也在明显提升。
他们搞了个话题叫"我在小红书做游戏",到现在已经有18.5亿的浏览量。去年还办了第一届"RedLand"漫展,场地八万多平方米,全网曝光量39亿次。
数据显示,小红书的游戏类搜索量一年涨了70%,内容发布量涨了147%,游戏直播观看时长涨了250%。截至去年底,游戏相关社区月活已经超过1.2亿。
这个体量,已经不能忽视了。
而且小红书还专门给独立游戏开发者建了一个社群叫"独游制作者联盟",现在已经聚集了约3500名开发者。只要每月稳定更新一条内容就能加入,进去之后官方会提供内容指南,还能申请流量扶持。
对于一个连发行都找不到的小团队来说,这简直就是雪中送炭。

但也不是万能灵药
不过话说回来,小红书也不是什么万能灵药。火龙果就分享过一个反面案例——他之前入围了腾讯游戏创作大赛,顺手发了个帖子,拿到了官方的流量扶持,数据看起来很不错。
但是,数据好看,观众不对,最后带来的转化几乎为零。
这说明什么问题?推流只能解决曝光,不能解决"谁来看了"这个问题。如果你的内容吸引来的人跟你的目标用户根本不匹配,点赞再多也没用。
所以,小红书确实是一个性价比很高的宣发渠道,但不能指望它一个人扛起所有。更重要的是,你得想清楚你的游戏是什么调性、适合什么样的人,然后在小红书上找到跟你同频的那群人。
最后引用火龙果的一句话:"在小红书做宣发,能看到大众具体对哪个题材感兴趣,也能看到游戏里面哪个方向最有吸引力。"这种真实的反馈,有时候比数据报告还管用。
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