黑神话音乐总监聊《钟馗》:这次不想燃了,想娓娓道来
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黑神话音乐总监聊《钟馗》:这次不想燃了,想娓娓道来

黑神话悟空洛杉矶音乐会

一场开在洛杉矶的音乐会

前段时间,游戏科学在洛杉矶孔雀剧场办了一场《黑神话:悟空》主题音乐会。按说游戏音乐会不算新鲜事,但这次不一样——IGN 借着这个机会采访了游戏科学的音乐总监李佳骐,聊着聊着,还透露了不少关于新作《黑神话:钟馗》的料。

李佳骐的原话大意是:《悟空》和《钟馗》是完全不一样的两个故事。《悟空》的音乐更多是在表达热情、勇敢,甚至会用一些比较激进的方式去表达情绪。而《钟馗》这个故事,更市井、更贴近我们的日常生活,所以音乐上希望它轻松一点、诙谐一点。

从「燃」到「娓娓道来」

他有一句话让我印象特别深:「之前创作的情绪非常高涨,这次我们希望娓娓道来,尝试一下一个新的状态。」

这其实挺难得的。一个团队在做出爆款之后,没有选择把成功配方原样复制一遍,而是主动换一种情绪、换一种表达方式。做音乐是这样,做游戏大概也是这样。市井气、烟火气,说起来容易,做起来可比「燃」难多了——燃可以靠堆料,烟火气得靠拿捏。

顺便说一句,这场音乐会的现场图我看了,台下坐满了人,氛围是真的好。能在海外把国风音乐专场办到这个程度,本身就是件值得高兴的事。

音乐人最珍惜的瞬间

采访里还有个细节挺打动我。李佳骐说,大部分时间他们都在做研发,人比较内向,很少出来,「音乐会能直接面对玩家,这样的机会对我来说非常不多」。

想想也是,做游戏的人平时对着代码和引擎,一年到头能当面听到玩家掌声的机会,屈指可数。能在异国他乡的音乐厅里看到台下坐满懂你的人,那种温暖,可能比任何销量数字都实在。

他还说,从玩家这里汲取了非常重要的能力,这些能力能支撑他们继续创作。行,那就期待《钟馗》上线那天吧,也期待它的音乐能像他说的那样——不急着燃,先把故事讲好。

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