IGN今年第三个满分被喷惨了,玩家说看到10分反而不敢买了
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IGN今年第三个满分被喷惨了,玩家说看到10分反而不敢买了

挖掘者米娜游戏

IGN今年第三个满分,玩家不买账直接开喷

昨天游戏圈又炸了。由《铲子骑士》开发商Yacht Club Games制作的新作《挖掘者米娜》(Mina the Hollower)即将在5月29日发售,媒体评测解禁后,IGN直接给了个10分满分。

要是放在几年前,大家会说「神作来了,买!」。但现在呢?评论区几乎全是质疑声。

IGN的满分今年已经不值钱了

这不是IGN今年第一次给10分了。之前《混音青春》给了满分,《极限竞速:地平线6》也给了满分。再加上这次《挖掘者米娜》,已经是今年的第三个满分。一年三个10分,这是什么概念?

更骚的是,《深海迷航2》在他们那只拿了7分——一款口碑极好的续作,到了IGN手里连8分都没上。玩家直接开怼:「制作组没给钱导致的。」虽然这话说得有点过,但你不得不承认,IGN的评分一致性确实出了大问题。

《挖掘者米娜》在M站(Metacritic)的评分一度冲到93分,确实是今年M站最高分。但问题是,当一家媒体在短时间内频繁打出满分时,满分本身的含金量就被稀释了。就像考试,如果人人都是100分,那100分还有什么意义?

玩家为什么不信了?

我在几个游戏群里看了看,玩家的吐槽主要集中在两点:

第一,评分标准不透明。IGN不同游戏的评测员水平参差不齐,有的评测员本身就偏好某种类型,打分自然偏高。你能想象一个不喜欢RPG的人去给《博德之门3》打分吗?但这种事情确实在发生。

第二,媒体评分的价值在下降。如今玩家更倾向于看主播试玩、看Steam好评率、看玩家社区的反馈,而不是看媒体的评测分数。一个游戏好不好玩,问问玩过的人比看新闻稿实在多了。

甚至还有玩家说,现在看到IGN给满分反而不敢买了——因为怕期望值被拉太高,实际体验落差太大。这话虽然有点极端,但确实反映了一部分人的心态。

Yacht Club Games有点冤

说句公道话,《挖掘者米娜》本身应该是个不错的游戏。Yacht Club Games做《铲子骑士》的时候口碑就很好,像素美术、手感、关卡设计都是顶级的。这次《挖掘者米娜》继承了同样的复古像素风格,但加入了更丰富的动作系统和装备系统,质量应该差不了。

但被IGN这么一搞,焦点全跑偏了——大家不是在讨论游戏好不好玩,而是在讨论IGN的评分有没有水分。这对开发团队来说挺不公平的。好不容易做了个高分游戏,结果因为评分机构信誉崩塌,反而成了负面新闻。

媒体评分还有参考价值吗?

我觉得还是有的,但前提是你知道给你打分的这个人靠不靠谱。如果你长期关注某个评测员,知道他的口味和你的口味重合度高,那他的评分就有参考价值。但笼统地盯着IGN、GameSpot这些大媒体的分数去买游戏,现在已经不太靠谱了。

反正我现在的习惯是:媒体评分扫一眼,Steam好评率看一遍,再去找两个自己信得过的UP主看看实况,最后决定买不买。多花十分钟,少踩一个坑,值。

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