007新游戏298块上Steam,但真正让我熬夜的是这款独立游戏
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007新游戏298块上Steam,但真正让我熬夜的是这款独立游戏

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007 新游戏上了

前几天 Steam 上架了一款游戏叫《007 First Light》,298 块的价格让它直接冲上了热销榜。作为从小看 007 电影长大的人,我第一时间就掏钱入手了。玩了一天之后,心情有点复杂。

先说好的部分。游戏的画面确实不错,尤其是一些场景的光影处理,很有电影质感。剧情是原创的,讲的是年轻的邦德刚成为 00 特工时的第一个任务。故事节奏还行,开了个头就把你抓住了。

玩法方面,它走的是第三人称潜行+动作路线,有点像是把《杀手》和《神秘海域》混在一起。潜行部分做得还算细致,你可以利用各种 gadgets——比如能爆炸的钢笔、带追踪功能的腕表——都是邦德的标志性装备。

但问题也在这里:它的战斗手感真的很一般。枪械射击的反馈感比较弱,打中敌人之后没什么"打击感"。近战动作更是僵硬,看邦德跟敌人肉搏的时候,总感觉两个人在各打各的。对比一下同样题材的《黄金眼》(虽然那是老古董了),射击手感还真不如二十多年前的游戏。

不过,这周 steam 上真正的宝藏是另一款

就在我打算把 007 放一放的时候,一个朋友微信扔了个链接过来——"这个你肯定喜欢。"我点开一看,《Mina the Hollower》,¥77,好评率 97%。说实话,我怎么也想不到一个像素风的小游戏能比 007 更让我上头。

这是一款致敬 GameBoy 时代风格的 2D 动作冒险游戏。主角 Mina 是个发明家,用一把像手电钻一样的武器去战斗。是的你没看错,武器是手电钻。看起来很荒诞对吧?但实际玩起来特别带感。

这个游戏的开发者是 Yacht Club Games,就是做《铲子骑士》的那个团队。一个字形容这个团队:稳。他们的像素美术真的是业界顶尖水平,角色的每一个动作帧数都拉满,看起来又流畅又有味道。

游戏的大地图设计有那种《塞尔达传说:梦见岛》的味道——不同区域之间有巧妙的连接,隐藏通道、秘密房间特别多。我光是舔图就花了俩小时还没探完。战斗系统也很有深度,尤其是主角那个"钻头冲刺"的机制,用好了可以打出非常帅气的连招。

而且难度刚刚好。不会太简单让你觉得无聊,也不会太难到想砸手柄。你要是卡关了,换个思路或者升级一下装备,基本都能过得去。这种"努力就有回报"的挫败感管理,真的值得很多大厂好好学习一下。

独立游戏为什么越来越能打

每次有新的大作翻车的时候,独立游戏那边总能冒出几个精品。我觉得原因可能有这几个:独立开发者没什么可以失去的,所以敢尝试一些大厂不敢想的玩法机制。还有就是独立游戏的美术风格更独特——像素风、手绘风、水墨风,这些大厂不太会去做,因为不保险。

最重要的是经济账。77 块 vs 298 块,差不多的游玩时长(我两个都差不多玩了十个小时),但《Mina the Hollower》给我的快乐明显更多。这个性价比差距,让我现在买游戏之前都会先翻翻独立游戏区。

顺便说说另外两个值得关注的

除了上面两个,这周 Steam 新品里还有两个我稍微试了试的。《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》——没错,乐高蝙蝠侠出新作了。定价 298 跟 007 一个价,但内容量大多了。乐高系的游戏一直主打一个量大管饱,这次也是开放世界,整个哥谭市可以逛,支线任务多到你做不完。

还有个叫《Town to City》的模拟经营游戏,99 块。从一个小镇开始,一步步发展成一个城市。画风是很可爱的像素体素风格。这种类型很多,但这个的亮点是市民的 AI 做得比较细腻,每个人都有自己的生活轨迹和社交关系。喜欢《城市天际线》那种慢节奏游戏的可以关注一下。

好了,我去继续玩钻头妹子了。有在玩这些游戏的朋友,评论区聊聊你觉得怎么样?

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