
《恶意不息》因为XSS优化太难跳过了PS5版,开发者的集体吐槽何时是个头
又一款游戏因为Xbox Series S优化问题翻车了。
这次轮到的是《恶意不息》(No Rest for the Wicked),由《奥日》系列开发商Moon Studios打造。游戏从2024年开始就在PC上抢先体验了,口碑还不错。最近在State of Play发布会上,官方确认今年10月会上线1.0版本,同时登陆PS5。然而Xbox玩家发现了一个问题——等等,我们呢?
答案来了:Xbox版本延期了,而且原因不是限时独占,不是营销策略,纯粹就是Xbox Series S太难优化了。
Moon Studios创始人Thomas Mahler直接在采访里说了:"Xbox Series S让一切都变得相当困难。等我们把Switch 2和Xbox版本优化完后,会以一个更好的状态推出。"
这话听着耳熟不?因为《黑神话:悟空》的Xbox版本也比其他平台晚了一年才发售,外界普遍猜测就是卡在XSS优化上了。游戏科学CEO冯骥说过:"Xbox Series S只有10GB共享内存,给优化带来很大挑战。"
讲道理,XSS是微软在2020年和XSX一起推出的低配版主机,售价便宜,只有299美元。初衷是降低入门门槛,吸引更多玩家进入Xbox生态。想法是好的,但微软强行规定:所有上架XSX的游戏,必须同时适配XSS,功能还得保持完全一致。这就尴尬了——内存少了一半多,GPU性能也差了一大截,你要在上面跑同样的游戏,开发成本直接翻倍。
这几年下来,多少工作室栽在这上面了?《博德之门3》的本地分屏模式为了适配XSS延期,《瘟疫传说》在XSS上跑30帧还掉帧。大厂还能靠资金硬扛,小团队真的扛不住。
有意思的是,这事在玩家群体里也分成了两派。一派觉得微软该管管了,重新考虑一下那个"功能必须一致"的硬性要求,允许XSS在某些方面降低画质、降低分辨率来换取流畅体验。另一派觉得XSS本身就是入门级硬件,你不能要求它和XSX一样,开发者也别抱怨了,做优化是基本功。
我觉得两边的说法都有道理,但说来说去,最受伤的还是玩家。你要是个XSS玩家,想玩个新游戏结果被告知"啊这个还没优化好,等吧",这体验谁受得了。
微软其实也意识到了问题,据传已经在跟开发者沟通放松某些限制。但目前还没有正式的官方调整。XSS这个"甜蜜的负担",到底怎么解,看来还得再拉扯几个回合。
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