快看漫画创始人陈安妮亲自带队做 AI 数字生命,这步棋你看懂了吗
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快看漫画创始人陈安妮亲自带队做 AI 数字生命,这步棋你看懂了吗

快看漫画创始人陈安妮亲自带队做 AI 数字生命,这步棋你看懂了吗

快看漫画创始人陈安妮亲自带队做 AI 数字生命,这步棋你看懂了吗

6月5日,快看漫画正式推出了一款叫 Livo 的 AI 数字生命产品。按照官方说法,这玩意儿可以由创始人陈安妮亲自牵头来做。

看到这个消息的时候,我的第一反应是:快看是不是搞错方向了?一个做漫画的,怎么跑去搞 AI 了?

但转念一想,这事儿其实挺合理的。甚至可以说,快看不做 AI 才奇怪。

为什么是陈安妮亲自下场

陈安妮这个人,关注漫画行业的人应该都不陌生。2014年她靠一组《对不起,我只过1%的生活》的漫画爆红,然后创立了快看漫画。十年过去,快看已经是中国最大的漫画平台之一,用户量过亿。

但问题是,漫画这个赛道这些年越来越难做了。付费率上不去,盗版猖獗,优质创作者流失。快看虽然体量还在,但增长的天花板已经很明显了。陈安妮这个时候亲自带队做 AI,说白了就是在找第二增长曲线。

而且说实话,做内容平台的人来做 AI 数字生命,比纯技术团队更有优势。因为你要让用户为 AI 角色付费,关键不是技术多牛逼,而是角色有没有人设、有没有故事、有没有情感连接。快看手上那么多 IP、那么多优秀画师,这些都是做 AI 角色的底牌。

Livo 到底是什么?

目前官方信息还比较克制。但从已有的描述来看,Livo 是一个 AI 数字生命产品——通俗点说,就是用户可以在平台上拥有自己的 AI 角色,可以和它互动、交流、建立情感连接。

商业模式上,Livo 和传统的漫画不太一样。不再靠章节付费和会员订阅,而是转向"体验付费"和"关系付费"。翻译成人话就是:你为和这个 AI 角色的互动体验买单,你为和它建立的关系付费。

我理解的意思是——就像你养一只电子宠物,你愿意为它买皮肤、买道具、买互动场景。只不过这次,这个"电子宠物"是 AI 驱动的,能和你对话,能记住你说过的话,有个性有情绪。

这个 ARPPU(每用户平均收入)的上限可比漫画高多了。漫画再火,一个人一个月也就花几十块。但如果是"养"一个 AI 角色,核心用户一个月花几百甚至上千都可能。

这生意能成吗?

不好说。但我看到几个积极信号。

第一,赛道上已经有成功案例了。国外的 Character.AI 日活已经做到上千万级别,用户黏性高得吓人。国内的星野、Glow 这些产品也证明了 AI 陪伴这个需求是真实存在的。快看选择在这个时间点入场,不算晚。

第二,快看有自己的内容生态优势。其他 AI 陪伴产品最大的痛点是角色太"干"——对话两轮就露馅了,角色设定太单薄。但快看有大把的漫画 IP 可以改编成 AI 角色,每一个角色背后都有完整的性格设定、故事背景、人物关系,这种深度是纯文本生成的角色没法比的。

第三,陈安妮亲自带队这件事本身就说明重视程度。CEO 亲自下场的新项目,资源倾斜、决策速度、执行力度都不是普通新业务能比的。

挑战也不少

当然,想做成就得面对现实问题。

技术层面的挑战就不说了,AI 对话的体验要做到让人"上头"而不是"下头",门槛确实不低。另外,怎么平衡商业化节奏和用户体验?如果一上来就各种收费,用户可能直接跑了;如果收费太晚,又可能错过窗口期。

还有一个隐忧是监管。AI 陪伴类产品涉及的内容安全问题比一般应用复杂得多。怎么防止 AI 角色说出不合适的话,怎么保护未成年用户,这些都是必须提前想好的事。

总的来说,快看的这一步走得挺有意思。从一个漫画平台变成一个 AI 内容平台,这个转型要是成了,那就不只是一个产品线的拓展,而是一次彻底的升级。要是不成……至少也比躺着等死强,对吧?

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