BilibiliWorld 2026逛了三天,说说我看到的几个变化
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BilibiliWorld 2026逛了三天,说说我看到的几个变化

BilibiliWorld 2026逛了三天,说说我看到的几个变化

这周末上海国家会展中心真的人满为患。BilibiliWorld 2026,办了三天,官方数据出来的时候我还是吃了一惊——40万人次,来自30多个国家和地区。而且今年有一个特别值得说的数据:护照购票的海外观众占了18%,创了历史新高。

我三天都去了,聊聊我看到的几个变化。

海外观众多到什么程度

第一天进场,我旁边排队的就是一对从日本飞过来的情侣。聊了两句,他们说今年BW在日本那边宣传很猛,身边好几个同好都买了机票。实际上不只是日本,东南亚、韩国的观众也特别多。现场能看到各种语言的coser,那个氛围跟三四年前完全不是一个量级了。

BW第一次卖海外票就把比例拉到18%,说明B站在海外的影响力确实是实打实的,不是光靠数据吹的。

展区的变化:不再只是二次元了

前几年的BW,基本上就是动画、漫画、游戏的天下。今年明显感觉扩圈了。科技区多了不少AI相关的展位,有些独立开发者直接在现场摆摊展示自己做的AI绘画工具或者音乐生成器。还有个展位是帮虚拟主播做面部捕捉硬件的,围观的人群基本没散过。你懂的,现场那种气氛,不排队根本挤不进去。

游戏区依然是流量最大的地方。但有意思的是,除了那些3A大作和热门手游,独立游戏试玩区排的队比大厂的还长。说白了,这届BW观众的审美也在变——大家越来越愿意为小而美的东西花时间了。

消费力是真的强

最后聊一个实在的。今年周边售卖区的热闹程度,比去年又上了一个台阶。有些限定周边,开售20分钟就卖光了。我认识的一个画师摊主,三天下来净收入接近两万块。他说去年同样的位置只卖了八千。这种「用脚投票」的数据,比什么报告都真实。

BW2026让我最大的感受是——国内ACGN的盘子,真的在变大。而且不光是变大,是在国际化和多元化两个方向同时走。就这样,明年的BW,我已经开始期待了。

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