
2026过半,这几款游戏让我熬了好几个通宵
上半年一晃就过去了,盘点了一下我的Steam库,发现今年其实出了不少好东西。今天不聊行业趋势也不扯情怀,就说五款我真正玩进去、舍不得关机的游戏。
第一款:《天国:拯救2》
这游戏我断断续续玩了四十多个小时,到现在主线还没通。不是说内容注水,而是它太「沉」了。战争、信仰、中世纪波西米亚的风土人情,每一条支线都像一部历史小说。我特别喜欢它不把你当傻子——任务没有小地图箭头指路,你得听NPC的口述描述找到位置。刚开始觉得烦,后来才发现这才是真正的沉浸感。
第二款:一个两个人的国产独立游戏
具体名字不说了,免得被当成广告。我只能说在Steam新品节上试到的,制作组就两个人——一个程序员一个美术。游戏的核心玩法用一句话讲不明白,但那种「你每个选择都会改变世界」的设计,让我想起当年第一次玩《去月球》的感觉。国产独立游戏这两年的品质,是真的卷起来了。以前说「支持国产」是出于情怀,现在说「支持国产」是因为真的好玩。
第三款:《幻兽帕鲁》1.0正式版
7月10号终于出正式版了。这游戏从EA到1.0走了两年半,中间经历了玩法争议、开发商被骂抄袭、热度起起落落。但说句公道话,正式版的完成度确实高了不少,之前那些让人抓狂的bug修得差不多了,新手引导也做了优化。作为一个玩了上百小时的EA版玩家,我看着它一步步打磨到现在这个样子,心情还挺复杂的——又欣慰又有点想吐槽:「早干嘛去了」。
第四款:老游戏的HD-2D重制
今年好几个经典游戏的HD-2D重制版扎堆了。Square Enix这一手是真的狠——用像素加光影的方式把老游戏的画面质感拉上来,既不失去原有的美术风格,又能让新玩家看得顺眼。我最近又通了一遍某款SFC时代的JRPG重制版,发现好游戏真的不会过时。画面可以翻新,但好的剧情和游戏设计,二十年后再玩依然让人动容。
第五款:一个让我沉默的叙事RPG
这款是之前在Steam上免费领的。独立游戏,画面很简陋,就是那种RPG Maker风格的像素画风。但剧本写得真好——讲的是一个普通人在极端环境下的日常选择。没有什么拯救世界的宏大叙事,就是吃饭、走路、跟人说话、做决定。但我打完的那个晚上,坐在电脑前愣了十几分钟没动。
有时候玩游戏就是这样,3A大作画面再好,也不如一个会讲故事的小品来得戳心。下半年还有不少值得期待的作品,先把钱包捂好吧。
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