上半年买了几十款游戏,真正通关的只有这四款
2026 年过了一半了,翻了翻 Steam 库,今年买了不少游戏,加上夏促又忍不住剁了几刀。但说真的,买归买,真正能让我坐到通关的游戏,一只手数得过来。
游戏太多了,时间太少了。这大概是三十岁玩家的常态。
但好游戏还是有的,而且今年上半年的独立游戏品质比去年整体高了不少。挑了四款我真正通关的,聊聊感受。
《九日》—— 今年最被低估的银河城
这款台湾团队做的游戏,太对我胃口了。类银河恶魔城 + 道教神话设定,美术风格独树一帜,打击感扎实到让人意外。
主角的面具设计基于道教符箓文化,Boss 战的设计极有想象力——不是那种"换个皮换个攻击模板"的敷衍 Boss,每个 Boss 都有完全不同的战斗机制,需要你重新学习打法。
难度偏高,但不到劝退的程度。死了十几次终于打过某个 Boss 时的那种爽感,很久没有过了。如果你喜欢《空洞骑士》或者《死亡细胞》,这款必入。
通关时间:25 小时。推荐指数:五颗星
《Stray》—— 当一只猫在赛博朋克城市里闲逛
我知道这游戏 2022 年就出了,但我今年才玩上。之前一直觉得"不就是个猫模拟器吗",上手之后发现自己错了。
扮演一只流浪猫在香港风的赛博朋克城市里探索,游戏的核心不是战斗,而是解谜和探索。但真正让这游戏出彩的,是它塑造的世界——霓虹灯下的暗巷、机器人居民的日常、废弃实验室里的秘密,这是一个有温度的反乌托邦。
而且说真的,操作一只猫在管道里钻来钻去、把桌上的东西推下去、在各种奇怪的地方打盹,这种体验本身就足够治愈。
唯一槽点:流程太短了,主线不到 10 个小时。通关时间:8 小时。推荐指数:四颗星
《小丑牌》—— 打牌游戏做出了肉鸽的感觉
作为一个对扑克没太大兴趣的人,我完全没想到会被这款游戏套牢。
简单说就是德州扑克 + 肉鸽卡牌的缝合怪,但玩起来上头到不行。每一局都给你不同的卡牌和加成组合,你需要用有限的资源尽可能打出高分。
我玩了一局才注意到已经凌晨三点了。这游戏的成瘾性堪比当年的《杀戮尖塔》。
如果你之前玩过《杀戮尖塔》或者《月圆之夜》,那这款基本可以无脑入。
说"通关"不太准确,因为理论上你可以一直玩下去。我大概花了 40 个小时才觉得自己"玩够了"。推荐指数:五颗星
《潜水员戴夫》—— 白天捕鱼晚上开寿司店
年初终于把这款游戏打通了。之前就一直听人推荐,上手之后发现口碑确实不是吹的。
游戏的循环非常简单:白天去海里抓鱼,晚上开寿司店卖鱼。听起来像是个挂机游戏,但实际玩起来节奏感特别好。白天的潜水探索有 Roguelite 元素,每次下海的鱼种和地形都有变化;晚上的寿司店经营又是另一套玩法,管理菜单、升级设备、服务客人。
最让我惊讶的是它的体量——本以为是个小游戏,结果内容多到离谱,各种支线、隐藏、Boss 战、甚至还有追逐战。制作组是真的用心在做内容。
通关时间:35 小时白金。推荐指数:五颗星
随便聊聊
其实今年上半年还有很多好游戏,像《地平线6》、《刺客信条:黑旗重制版》这些大作我也有玩,但都没通关——不是不好玩,是太长了。
大厂游戏动辄 60 小时起的体量,对上班族来说真的太奢侈了。反而是这些独立游戏,10-30 小时的流程,精致、完整、不注水,更适合现在的节奏。
下半年期待的还不少,《湖之仆从》、《幻兽帕鲁》1.0 正式版。希望能有更多惊喜。
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