《007:初露锋芒》移除了D加密,聊聊游戏厂商的反盗版困境
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《007:初露锋芒》移除了D加密,聊聊游戏厂商的反盗版困境

《007:初露锋芒》移除了D加密,聊聊游

《007:初露锋芒》移除了D加密,聊聊游戏厂商的反盗版困境

昨天看到一个消息:IO Interactive把《007:初露锋芒》的Denuvo防篡改技术移除了。这游戏5月26日才上线,到现在也就两个月。

消息来自SteamDB的变更记录,同时游戏还更新了1.1.0版本,修复了200多个问题,加了2个新挑战任务、3把新武器和1套新服装。

其实这种"发售后移除D加密"的操作在游戏圈已经不算新鲜事了。但每次看到这种新闻,我都想聊聊D加密这事——它到底在保护谁?又伤害了谁?

D加密这东西,玩家烦,厂商也烦

先说D加密是啥。简单来说,它是一种防破解技术,目的是让盗版玩家没那么容易玩到游戏。听起来是好事对吧?保护开发者劳动成果嘛。

但问题是,D加密对正版玩家也有负面影响。很多游戏刚出的时候上了D加密,结果正版玩家发现游戏加载变慢了、帧率不稳了、CPU占用莫名其妙高了。说白了,D加密就是给游戏加了一把锁,这把锁锁住了盗版,但也拖累了正版。

我印象最深的是《霍格沃茨之遗》刚出那会儿,一堆人反映游戏卡顿,后来调查发现跟D加密有关。厂商也是左右为难——不上D加密,首周盗版满天飞;上了D加密,正版玩家骂娘。

两个月移除D加密,是有意为之还是无奈之举?

007这次两个月就移除了D加密,我猜原因可能有几个:

第一,该卖的已经卖了。首发热度过去之后,销量曲线下来了,继续付D加密的授权费不划算。Denuvo的授权是按时间算的,据说一年要几十万到上百万美元。对一款非3A级别的游戏来说,过了首发期就该考虑降成本了。

第二,D加密早被破了。事实上很多D加密游戏在发售后几天内就被破解了。PC游戏的破解圈有多猛,懂的都懂。既然防不住,那何必继续掏这个钱呢?

第三,给玩家一个好印象。移除D加密在Steam上往往能换来一波好评。玩家会觉得"开发商考虑到了我们的体验",口碑上能挽回一城。

不管原因为何,007这次的操作算是给行业打了个样——D加密不一定非要永久绑着游戏,根据产品生命周期灵活选择,也许才是最优解。

反盗版的终极解法是什么?

说实话,我觉得D加密这类技术只是治标不治本。真正的反盗版解法,这么多年行业已经试出来了:

一种是CD Projekt Red的路子——盗版随便玩,但我的游戏足够好,好到你想支持我。巫师3和赛博朋克2077都是没上D加密的,但销量一点没少。反而因为没加密,口碑发酵得更快。

另一种是任天堂的路子——压根不上PC,主机平台你破解难度呈指数级上升。加上网络服务和DLC的绑定,盗版体验远不如正版。

还有一种是服务型游戏的路子——游戏本身免费或者便宜,但皮肤、赛季通行证、会员这些在线的服务,盗版玩家享受不到。堡垒之夜、原神、瓦罗兰特都走这条路。

说到底,跟盗版斗了这么多年,行业终于认清楚一件事:加密不是答案,提供比盗版更好的体验才是。

关于007这款游戏本身

再说回《007:初露锋芒》。IO Interactive这公司其实挺有意思的,之前做《杀手》系列做出了口碑,这次接手007IP,算是拿到了一个潜力巨大的题材。

游戏我还没玩,但看评价整体还行。作为007IP重启后的第一款游戏,属于中规中矩偏上的水平。1.1.0这次修复了200多个问题,说明开发商还是在意质量的。

加上三丽鸥联动什么的(别误会,那是逆水寒不是007),这周的Steam动态还挺多的。Steam夏促也快来了,钱包做好准备吧。

最后说一句:D加密移除是好事,但如果游戏本身不好玩,移不移动D加密都没人买。先把游戏做好,比啥都强。

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