《地平线6》什么都好,就是车友会这功能,设计得跟闹着玩似的
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《地平线6》什么都好,就是车友会这功能,设计得跟闹着玩似的

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等了两年的《地平线6》,什么都好,就这功能拉胯了

《极限竞速:地平线6》终于发售了,我这几天玩得那叫一个上头。

老实说,这代的东京赛道做得确实绝。开着改装车在涩谷的霓虹灯下漂移,那个氛围感拉满了。媒体评分也很高,steam在线人数直接破纪录——这些都没得黑。

但有个功能我实在忍不住想吐槽:车友会。

车友会到底是个什么玩意儿

按官方的说法,车友会是一个社交功能。玩家可以在里面展示自己的座驾,下载别人的涂装,甚至可以直接买同款车型。设计总监说,这个灵感来自日本那种自发的汽车文化聚会——就是一群人开着改装车到某个停车场聊天合影那种感觉。

听起来挺酷的对吧?但实际体验完全是另一回事。

最大的问题:根本没人

车友会没有独立的匹配系统。你进了服务器之后,能不能看到其他玩家全看运气。如果这个服务器里的人都没去车友会那个点,那整个区域就是空的——地图上三个车友会聚集点,全都荒无人烟。

我玩了两天,跑了十几次车友会。第一次进去一个人没有,我以为是我等级不够。第二次还是没有。第三次看到两辆车停在那——仔细一看是NPC的。第四次终于看到一个活人,我刚想打个招呼,人家直接传送走了。

这个功能在Reddit上已经被喷了。大家本来以为正式发售后玩家多了就好了。但问题是,这根本不是玩家数量的事,是设计上的问题——游戏根本没有提供任何机制让玩家集中到同一个车友会里。

简单来说就是,你跟你朋友可能在同一个地图里,但你们完全不知道对方在哪个车友会。你说这设计得尴尬不尴尬。

对比一下之前的Forza

《地平线5》也有类似的问题,但没那么严重,因为5代的Forza Link系统至少能让你快速组队和匹配。结果到了6代,反而把这个功能砍了。

不是我说,Playground Games这一波属实是舍本逐末了。放着成熟的社交系统不用,非要搞个噱头功能,结果搞成了半成品。

除了车友会,其他还是可以的

吐槽归吐槽,《地平线6》其他地方我还是很满意的。

赛道设计有新意。东京的高速公路赛道比5代墨西哥那种开阔路线更刺激,弯道急、路窄、速度快。尤其是夜间在秋叶原赛道跑,两边全是霓虹灯招牌,视觉效果拉满。

车模细节也升级了。内饰的质感明显比5代好,仪表盘上的数字和车速同步,改装件的视觉效果也更真实。

剧情模式虽然还是那个套路——从一个小车手变成冠军——但加入了更多日本本土角色,配音也是日文原声,沉浸感比前作强。

最后说两句

如果你问我要不要买《地平线6》,我的回答是:买,但不建议原价冲豪华版。标准版就够了,车友会那功能你大概率用不上。

如果你是系列老粉,那不用犹豫,这代的地图和手感都值得。如果你是新玩家,建议从5代开始玩——现在打折呢,便宜很多,而且内容已经非常丰富了。

至于车友会这个坑,我希望Playground Games赶紧修一下。加个匹配机制有那么难吗?代码都现成的,抄抄隔壁《GTA Online》的车聚系统也行啊。

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