蒸汽夏促马上开抢了,我从这波新游戏里挑出了几款值得熬夜的独立游戏
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蒸汽夏促马上开抢了,我从这波新游戏里挑出了几款值得熬夜的独立游戏

Steam夏促

蒸汽夏促马上要开了,我的钱包已经准备好了

每年两次的Steam大促,夏促就是其中之一。虽然还没正式开抢,但预告出来之后,我已经翻了好几天新品列表和折扣预告了。

说实话,现在的Steam跟五年前已经不太一样了。以前你打开热门新品基本全是3A大作,现在不一样了——独立游戏的质量一年比一年高,有些两个人做的游戏,玩起来的体验比某些大厂的罐头产品还舒服。

好,不废话了,直接说我这次关注到的几款游戏。

第一款:《湖之仆从》——锈湖新作

锈湖(Rusty Lake)系列又出新作了,8月正式发售。这个系列对我来说是个特别的存在——它应该是目前游戏圈里把怪异气氛做得最到位的系列了,没有之一。

你玩过锈湖之前的作品就知道,它的风格特别独特:手绘风画面、时空交错的叙事、充满隐喻的谜题。表面上看是一个个密室逃脱式的解谜,但玩到后面你会发现所有的故事都在同一个宇宙里,而且越挖越深、越挖越不对劲。

新作《湖之仆从》目前放出的预告片不多,但从已有的信息来看,这次可能会揭开系列里最核心的几个谜团。如果你之前没玩过锈湖系列,建议从《锈湖:根源》开始补,那个是系列的巅峰之作。

第二款:一款两个人的国产独立游戏

说实话我不太想提具体的名字——因为这种独立游戏宣发资源很少,我说了反而像是在帮他们引流,但转念一想,好游戏就应该被更多人知道。

最近在Steam新品区发现了一款国产独立游戏,制作组只有两个人。一个做程序,一个做美术。玩法是Roguelike加卡牌,看着像《杀戮尖塔》类,但实际玩起来完全不同——它的核心机制是时间管理,每张牌消耗的不只是费用,还有游戏内的时间进度,不同的时间点会有不同的随机事件触发。

创意层面,这是我今年见过最有意思的设计之一。两个人能做到这个程度,我只能说——牛逼。

第三款:一款老游戏的重制版

《刺客信条:黑旗》重制版最近也出消息了。这款2013年的游戏,说实话在当年就是系列的天花板——加勒比海的开阔世界、海盗船战、那种逍遥自在的氛围,放到今天依然能打。

但重制版的消息出来之后,我其实心情有点复杂。高兴是因为好游戏值得被更多人玩到,但又有点担心——育碧现在的情况大家都知道,最近的几款新作口碑都不怎么样。让现在的育碧去重制十几年前的口碑巅峰,最后会不会变成数据上更好了,但灵魂没了?

算了,先不想那么多。先玩为敬吧。

今年上半年我最爱的几款

既然说到游戏了,顺便分享一下今年上半年我玩到停不下来的几款游戏。

《天国:拯救2》——玩了40个小时,真的上瘾。这个游戏把中世纪生活模拟做到了极致,你打个架不光要看操作,还得考虑装备磨损、体力消耗、甚至身上的气味。我朋友一开始跟我说这游戏很硬核,我当时还不信,结果第一场架就被人揍趴下了。

《地平线6》——画质天花板级别的存在。剧情方面嘛……就那样吧,但你骑机械兽在草原上奔跑的感觉,就冲着这个画面和氛围,640万份的销量不是没道理的。

《艾尔登法环》——不用多说了吧?三千万份的销量已经说明了一切。虽然我已经通关快两年了,但每次看到消息还是会点进去看看。

说点实在的

这次夏促我给自己定了个规矩:不乱买。以前每次大促都控制不住,看着历史新低就走不动道,结果Steam库存里已经躺了上百款没玩过的游戏了。

今年的策略是先加愿望单,等促销开了之后,从上到下挑三款最想玩的买。买完就打,打完了再买下一波。

毕竟游戏这东西,买来放着不玩,跟没买其实没区别,对吧?

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