《轮回之兽》发售了:IGN 给了 6 分,但 Game Freak 这次真的敢
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《轮回之兽》发售了:IGN 给了 6 分,但 Game Freak 这次真的敢

轮回之兽 Beast of Reincarnation

Game Freak 的新作,今天发售了

今天(8 月 4 日),由《宝可梦》开发商 Game Freak 打造的动作 RPG《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)正式发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox。发售当天媒体评分也解禁了:IGN 6 分、GameSpot 6 分,M 站开分 73 分。

说实话,这个分数不算亮眼,甚至有点尴尬。但如果你知道 Game Freak 是谁,可能反而会对这游戏产生好奇——毕竟这是他们多年里少有的、完全脱离宝可梦体系的大制作。发售宣传片我也看了,那股子黑暗奇幻的劲儿,跟宝可梦完全是两个世界。

一人一狗,即时加回合

《轮回之兽》最特别的地方,是「一人一狗协作」的设定。玩家操控艾玛和她的伙伴小库,在美丽又严酷的世界里冒险。战斗系统把即时战斗和回合制揉在一起——听起来有点缝合,实际玩起来,一人一狗的分工配合才是核心乐趣。小库不只是个跟宠,它是你战斗里的另一半脑子。

评测里比较一致的说法是:战斗系统扎实、创意不错,但整体完成度有遗憾,比如流程节奏和部分设计没能把好点子完全撑起来。IGN 的 6 分大概就是这么来的——有亮点,但没到「必玩」的程度。

我的看法:分数没那么重要

我倒是觉得,对 Game Freak 来说,这作的意义不在分数。宝可梦这个 IP 太强了,强到团队很容易躺在舒适区里。而《轮回之兽》这种「脱 IP」的尝试,哪怕不完美,也是在给团队攒手艺——战斗系统、美术风格、叙事节奏,这些经验攒下来,都是下一作的底气。

想想看,当年谁能想到做宝可梦的团队会去做黑暗奇幻动作游戏?光是这份敢,就值得给点尊重。游戏嘛,有时候态度比分数更能决定一款作品的命运。

感兴趣的可以去 Steam 看看,支持中文。玩过的朋友欢迎评论区聊聊,你给它打几分?

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