《致命躯壳 II》开启提前游玩:IGN 8 分,借尸战斗这次玩大了
游戏世界 1 次阅读

《致命躯壳 II》开启提前游玩:IGN 8 分,借尸战斗这次玩大了

致命躯壳 II

等了两年的「借尸打架」回来了

《致命躯壳 II》终于开启提前游玩了,预购了 228 元「虔诚版」的玩家现在就能进游戏,普通版要等到 8 月 20 日正式发售。媒体评分也解禁了,IGN 给了 8 分,评价是「相比前作更加成熟」。这个分数对一款魂like续作来说,算是不错的交代。

没玩过前作的朋友可能不知道这游戏有多邪门。它的核心机制叫「躯壳」——你操控一个外形诡异的生物,可以占据死去的战士身体,继承他们的身份、能力和战斗方式。说白了就是「借尸打架」,这个设定在一众魂like里辨识度极高,当年第一部就靠这个吸引了不少硬核玩家。

这次多了什么新东西

续作最大的变化在躯壳系统。前作里不同角色主要靠血量和被动技能区分,这次加了不少鲜明的主动技能。比如 Tiel 可以短暂隐身绕背,Eredrim 能用强力冲撞削敌人失衡槽,还能范围攻击清小怪。每个躯壳的战斗定位更清晰了,不再只是「换皮换数值」。

新增的战士也各有各的味儿:凶残的食人者、身披重甲的异形、能操控时间的神秘教徒。剧情依旧晦涩,但通过提升和角色间的关系,能慢慢了解到他们生前的经历,阴暗诡异的世界里多了点人情味。

武器系统是惊喜

近战武器整体手感稳定,但玩法变化有限,真正让人眼前一亮的是副武器。除了前作经典的巨型弩炮,这次还加了装着邪恶婴儿骸骨的诡异武器,以及能迷惑敌人的魔法鲁特琴。不同远程武器用途明确,有的适合远距离消耗,有的能上异常状态制造混乱。

强化材料可以返还,所以你可以放心尝试不同的装备组合。不过重新强化要花金币,后期金币压力挺大,想反复试新build的话钱包会有点紧张。

优点和槽点都很明显

进步最大的是地图设计。前作结构比较紧凑,这次扩展成了更开放的区域,阴森建筑、危险怪物、隐藏道路一应俱全。经常因为一个不起眼的入口走进新区域,再因为某个神秘物品继续深入。虽然有时候还是容易迷路,但「不断发现新东西」的过程确实上头。

战斗也比前作丰富,不同躯壳配不同武器,可以针对敌人类型调整打法。当然,别拿它跟《血源诅咒》《只狼》比深度,它的要求是观察敌人、掌握闪避反击时机,在失败里调整策略,这个度把握得刚好。

槽点也有:部分技术表现粗糙,敌人行为偶尔抽风,后期难度失衡,你要是成长太快,最终阶段会明显感觉挑战下降。个别技能判定不稳定,自动锁定和快速移动的招式偶尔莫名其妙落空。

总的来说,这游戏证明了前作的核心玩法完全撑得起更大规模的动作 RPG。它没有简单复制前作,而是用更多躯壳、更丰富的技能、更开放的地图和更多武器,把「借尸体战斗」这个独特机制玩出了更大的潜力。喜欢魂like又想要点不一样体验的,值得试试。

分享

评论 (0)

评论通过后显示

暂无评论,来写第一条吧 ✍️