《影之刃零》10月29日发售实锤:索尼单独开专场,国产武侠这次排面拉满
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《影之刃零》10月29日发售实锤:索尼单独开专场,国产武侠这次排面拉满

《影之刃零》10月29日发售实锤:索尼单独开专场,国产武侠这次排面拉满

今天上午 10 点,索尼给《影之刃零》单独开了一场 State of Play 专场发布会——注意,是单独开专场,不是拼盘。国产游戏能享受这个待遇的,掰着手指头数得过来。

发布会信息量不小:发售日定在 10 月 29 日,登陆 PC 和 PS5,主机端由 PS5 限时独占。还放了一大批实机演示,战斗系统、角色、剧情都有新料。

“武侠朋克”这招牌,越来越有样了

《影之刃零》是灵游坊做的,制作人梁其伟。这游戏从公布那天起就自带话题:中国武侠加蒸汽朋克,这个混搭在市面上几乎找不到第二家。玩家扮演一个心脏被重创的剑客,靠“杀气”续命,在武林和机械交织的世界里杀出一条路。

这次发布会最让我印象深刻的,是战斗系统的演示。动作设计走的是硬核路线,但又不像魂系那么“憋屈”——主角的招式又狠又快,处决动画干净利落。有媒体试玩后评价:难度设计很讲究,硬核模式下那种“刀尖舔血”的紧张感,是真的会上瘾。

新公开的角色“左殇”也引发了一波讨论——有网友说这角色形象神似王力宏,评论区直接玩嗨了。这种话题度,说明玩家是真的在关注。

索尼为什么肯给排面

索尼单独给一款国产游戏开专场发布会,这在以前想都不敢想。背后原因其实很现实:PS5 在亚洲市场需要本土内容撑场子,而《影之刃零》是这几年最有“国际相”的国产动作游戏之一。你看它线下试玩,国内外媒体都在夸;新华社还专门采访过制作团队,这待遇,国产游戏里没几个有。

对灵游坊来说,PS5 限时独占也是一步险棋:赌的是主机玩家对硬核动作游戏的热情,换的是索尼的全渠道推广资源。这笔买卖划不划算,10 月 29 日见分晓。

说点掏心窝的

国产单机这些年,喊“3A 梦”的不少,真正把梦做出来的不多。《黑神话:悟空》开了个好头,《影之刃零》能不能接住这棒,我心里其实挺期待的——不是因为它完美,而是因为它在做别人没做过的东西。

梁其伟说过一句话我印象很深:他之前做的几款游戏挣的钱,都砸进《影之刃零》里了。这种“梭哈”式的开发故事,成了是传奇,败了是悲歌。但至少,有人愿意赌。

距离发售还有两个多月,愿望单已经加好了。10 月 29 日,咱们江湖见。

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