《天国:拯救2》我玩了四十小时,这游戏真让人上瘾
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《天国:拯救2》我玩了四十小时,这游戏真让人上瘾

天国拯救2

这阵子 Steam 上最热的游戏,非《天国:拯救2》莫属。本来我对中世纪题材不太感冒,觉得不就是骑马砍人吗?结果朋友的安利实在架不住,上周买了开始玩,然后——嗯,我连续熬了四个晚上。

四十个小时下来,我最大的感受是:这个游戏跟市面上绝大部分 RPG 都不一样。

它不把你当英雄

大多数 RPG 开局就告诉你——你是天选之人,你是龙裔,你是救世主。但《天国:拯救2》不是这样的。你扮演的亨利,就是一个铁匠的儿子。不会魔法,没有神装,一开始连剑都拿不稳。

我第一次出村遇到三个土匪,想着主角光环怎么也能打过吧?结果被锤得找不着北,读档了五次才跑掉。后来我发现这游戏的战斗系统是真的有学习曲线的——你得练,跟现实中一样。你挥剑的角度、体力条的管理、对手的格挡方向……不是你升级了就变强,是你变强了角色才变强。

这感觉挺奇妙的。你玩的是游戏,但又像在学一门手艺。

画面太顶了

先说画面。这游戏的画面好到什么程度?有一次傍晚,我骑马经过一片麦田,阳光斜照过来,麦浪被风吹动,远处的城堡在雾气里若隐若现。我停下来看了两分钟,真的。

光影、植被、人物的面部细节——战马工作室用的是 CryEngine,但这画面比很多用 UE5 的游戏都舒服。不是那种花里胡哨的好看,是那种「质感」——衣服的磨损、铁器的锈迹、墙上的苔藓,每一处细节都在说:这里是真的有人住过的世界。

任务设计不走寻常路

有些任务是真的有意思。比如有一个任务是帮一个修士找丢失的圣物,我以为会是个跑腿找东西的活儿。结果做了两个小时,经历了跟踪、潜入、跟当地贵族谈判、被坑、反坑——最后发现圣物就在修士自己枕头底下,是他自己忘了放哪了。

就这个任务的设计,完爆很多游戏的主线。它不把你当傻子,也不给你白开水似的任务线。每个任务都有转折,有时候是剧情上的,有时候是你自己造成的——因为你选错了对话选项,或者白天没去探索,晚上去就发现完全不同的剧情。

但是,它也有让人抓狂的地方

不吹不黑,这游戏的缺点也挺明显的。

存档系统是个大问题。只有喝特制的酒才能存档,或者睡觉。有一次我玩了一个小时没找到存档点,结果被路边几个强盗突袭,一命呜呼,白打了一个小时。这设计虽然说是为了「沉浸感」,但说实话挺劝退的。虽然 PC 版可以打 Mod 解决,但主机玩家就惨了。

还有战斗在第一人称下的操作手感有点奇怪,尤其是群战的时候,你根本看不清四周,经常被背后捅刀子。我后来基本都切第三人称打了。

优化也有一些小问题。我 3060 的卡,高画质野外大概 50 帧左右,进城掉到 35 上下。不算特别差,但明显还有优化空间。

值不值得买

这么说吧,如果你喜欢那种「慢热型」的游戏,不介意花时间沉浸在一个世界里,那《天国:拯救2》绝对是今年最好的 RPG 之一。它有瑕疵,但它的诚意和用心你能实实在在地感受到。

如果你只想下班后随便打打放松一下,那它可能不太适合。这游戏需要你投入精力,需要你认真对待。

我现在四十小时了,主线才推到一半。地图上还有一堆问号和支线等着我。今晚继续。

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