Steam Deck 出了两年后,国产掌机终于把它「抄明白了」
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Steam Deck 出了两年后,国产掌机终于把它「抄明白了」

国产掌机

Steam Deck 出了两年后,国产掌机终于把它「抄明白了」

事情要从去年说起。

有个朋友花四千多买了个国产 Windows 掌机,到手玩了三天就在群里挂闲鱼了。问他为啥,他说:「太重了,拿半小时手腕酸。续航一个多小时,玩《赛博朋克》快的时候四十分钟就没电。散热风扇响得像吹风机。」

这大概是早期国产 Windows 掌机的通病:配置看起来不错,但实际体验一言难尽。相比之下,Steam Deck 虽然个头也不小,但 Valve 在系统优化上确实下了功夫,Steam OS 专为掌机场景定制,待机恢复快、功耗控制好,体验上比 Windows 掌机强了一大截。

但事情在今年开始变了。

国产厂商终于把 Windows 掌机这事「抄明白」了。什么叫抄明白了?不是简单的硬件堆料,而是在散热、握持手感、功耗控制这些真正影响体验的地方下功夫了。

拿最近比较火的几款来说:联想 Legion Go S 做了人体工学握把,持握感比上一代舒服很多;壹号本那款新机把重量控制到了六百克以内,终于可以躺着玩了;还有个品牌改了散热结构,风扇噪音从 40 分贝降到了 28 分贝,差距还是挺明显的。

不过最让我惊喜的不是这些大厂的产品,而是一家叫 Ayaneo 的小厂出的 Next Lite。他们做了一个很有意思的事——跟玩家社群深度合作,把设计方案直接发给核心用户投票,从屏幕尺寸到按键布局都让玩家参与决策。最后出来的产品虽然不是什么性能怪兽,但玩起来就是顺手,因为每一个细节都是真正玩游戏的人建议的。

这也引出了一个问题:掌机到底需要多高的性能?

很多厂商喜欢对标 PC 高端显卡,恨不得在掌机上跑 4K 光追。但我觉得这事方向错了。掌机最核心的需求不是「画质多好」,而是「你能不能随时随地掏出来玩半小时」。为了画质牺牲便携性和续航,等于把掌机做成了「自带屏幕的台式机」,完全失去了掌机的意义。

看看 Switch 就明白了。硬件性能落后了那么多年,游戏卖得就是比谁都好。因为任天堂很清楚:玩家要的不是参数,是好玩。

当然,Windows 掌机市场目前还是个小众市场。根据一些行业数据,去年全球 Windows 掌机出货量也就几十万台,连 Switch 一周的销量都比不上。但这个品类在增长,而且增长得挺快。随着 AMD 的 Z2 Extreme 芯片和 Intel 的新一代低功耗处理器推出,掌机的性能和续航还会继续提升。

我个人的判断是:未来两三年,掌机会成为一个值得关注的细分市场。不是说它会取代手机或者传统游戏机,而是在「地铁上玩一局」、「出差酒店里躺床上玩玩」这种场景里,它确实比笔记本和手机都舒服得多。

如果你也在考虑入手一台掌机,我的建议是不要急着冲首发。等几款新的芯片平台都出了之后,再看看评测。毕竟四五千块不是小钱,买回来吃灰就太亏了。

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