XBox想在游戏里放广告,玩家们先别急着骂
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XBox想在游戏里放广告,玩家们先别急着骂

XBox游戏广告

XBox想在游戏里放广告,玩家们先别急着骂

昨天刷到一个新闻:微软 XBOX 的首席策略官马修·鲍尔说,想试试在游戏里植入广告来降低玩家门槛。

一看到"广告"这俩字,我第一反应也是:又来?

但等我把他的原话看完之后,发现这事可能比想象中复杂一些。甚至……有点道理?

马修的原话大概是这么说的:3A 大作开发成本越来越高,游戏机和游戏的价格也在涨。如果涨价是唯一的选择,那显然不是好事。他举了个例子——流媒体平台。这些年美国流媒体新增用户,几乎全是靠"带广告的低价方案"拉来的。那些没广告的贵价方案照样有人买,但没广告方案的用户增长已经停滞了。

他问了一个问题:我们能不能让那些买不起游戏的玩家也能接触到游戏?

说实话,这个问题问得挺好的。

现在的 3A 大作,首发动辄 70 美元。加上主机就奔着四五千去了。对于很多工薪家庭来说,这确实是一笔不小的开支。如果微软推一个低价的"XGP 广告版"——比如月费便宜一半,但每玩一小时插播几十秒广告——你愿不愿意接受?

我个人的想法是:看怎么插。

如果是像免费手游那样,每过一关就弹个 30 秒视频广告,那就太恶心了。主机游戏本身就是买断制体验,跟免费手游的逻辑完全不同。但如果是开场前放一条赞助商广告,像电影院的贴片广告那样,我觉得完全可以接受。

马修自己也说了,他们的初衷不是在游戏里卖披萨,而是想让产品更亲民。他目前没有任何具体计划,现在只是在探讨阶段。

但我觉得这事早晚会来。为什么?因为游戏行业的增长正在变慢。2024 和 2025 年,很多大厂都在裁员,开发成本却越来越高。如果不涨玩家价格,那就只能找别的收入来源。广告是互联网世界最成熟的变现手段,游戏行业一直没怎么用它,不是因为不想,是因为不敢。

谁先迈出这一步,谁就可能被骂得很惨。但一旦玩家接受了,大家都跟着学。

想了想还是有点感慨。我们这代玩家,从买断制玩到内购制,从抽卡玩到通行证,现在又要迎来广告制了。游戏行业的商业模式一直在变,但不变的是,玩家永远是被测试的那一方。

只希望微软真要做的话,别太过分。就像马修最后说的那句话:"我们考虑这个,不是为了在玩家面前摆一个广告。"希望到时候真能做到。

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