
2026年过去一半了
不知不觉半年就过去了。今天翻了下Steam的游戏库,看看这半年都玩了些什么,发现有几款游戏是真的让我花了不少时间,也确实值得聊聊。
第一款:《天国:拯救2》
这游戏我前后玩了四十多个小时,到现在还没通关。不是因为它难,是它太"沉"了。
作为一个中世纪模拟器,它比一代在各个方面都进化了很多。战斗系统虽然上手门槛依然高,但一旦你掌握了节奏,那种一剑一剑跟对手周旋的紧张感,是其他动作游戏给不了的。
最让我服气的是它的任务设计。不是那种"去A点杀B个怪回来交差"的流水线任务,而是真的让你感觉自己在这个世界里生活。有个任务是要帮一个铁匠找失踪的骡子,顺着线索一路查下去,最后发现骡子是被一个醉鬼偷去换了酒喝。整个过程没有任何战斗,但就是好玩。
要说缺点的话,就是节奏确实慢。如果你习惯了快节奏游戏,开头几个小时的体验可能会有点劝退。但撑过去之后,你会发现这是一个能让你沉进去的世界。
第二款:一款叫《湖之仆从》的独立游戏
这游戏还没正式发售,但我在Steam上试玩了Demo版,8月正式上。锈湖工作室的新作,如果你玩过他们之前的《锈湖》系列,就知道这家的游戏是什么路数——诡异、神秘、让人上瘾。
《湖之仆从》延续了他们一贯的点击解谜风格,但这次加入了更多的叙事元素。Demo版的流程大概一个小时,我玩完之后在电脑前坐了好几分钟,脑子里全是那个故事。
锈湖最厉害的地方是,他们能用像素风的美术和看似简单的谜题,讲出一个让你细思极恐的故事。这种"越简单越恐怖"的能力,我觉得没有几个工作室能做到。
如果你没玩过这个系列,建议从《锈湖:根源》开始入坑。一旦进去了,就出不来。
第三款:独立游戏宝藏
这半年还有一个意外的惊喜——花50块在Steam上买了三款独立游戏,结果有两款让我熬夜了。
第一款是一个叫《渔帆暗涌》的捕鱼游戏。别被名字骗了,这其实是一款洛夫克拉夫特风格的恐怖游戏。白天出海捕鱼赚钱升级装备,晚上在海上遇到各种不可名状的东西。那种白天平静晚上恐惧的对比,做得太好了。我第一天晚上玩到凌晨三点,纯粹是因为"再看一眼天亮之后到底是什么"。
第二款是一个叫《伊始之地》的反向城市建设游戏。你不是要建城市,而是要在一片被污染的土地上恢复生态。玩法很独特,画面也很美,关键是它的主题——我们不是地球的主人,只是它的过客——让我通关之后想了很久。
半年的游戏感受
说几个整体的感受吧。
第一,今年的独立游戏质量真的高。3A大作级别的那种震撼感,独立游戏可能给不了。但独立游戏那种独特的气质和创意,是大厂作品很难模仿的。如果你只盯着3A,可能会错过很多好东西。
第二,我发现自己越来越倾向于"慢游戏"了。年轻的时候追求的是枪枪爆头、手速拉满,现在反而更喜欢那种可以慢慢品、不急着通关的游戏。可能是年纪大了(笑),但也可能是好游戏本身就值得慢下来。
第三,国产独立游戏也在进步。上半年玩到的一款只有两个人做的国产游戏,虽然bug不少,但那种"我想做个不一样的东西"的劲头,让我看到了希望。
说在最后
上半年就要结束了,你的Steam库里有哪些游戏是今年玩到的?有没有什么宝藏游戏想推荐的?评论区分享一下,我正好需要补充下半年的游戏清单。
另外,Steam夏促差不多该开始了,钱包准备好了吗?
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