
先说怎么发现的
上周在Steam上闲逛,想找点新鲜玩意儿。现在大厂的游戏我是越来越玩不动了——要么是3A续作换个皮继续割,要么是开放世界塞满问号让你清到吐。
偶然点到个叫《归途》的游戏,看评价是97%好评率,才卖了不到两万份。点进去一看,制作组写的是两个人。我当时心想,两个人能做出什么好游戏?但看看价格——才28块钱——就当支持国产独立游戏了。结果这一玩,好家伙,周末两天直接通宵了。
游戏是个啥类型
这个游戏是像素风格的叙事解谜类,带点RPG元素。画风有点像《去月球》那种,但更精细一些。讲的是一个年轻人回到家乡小镇,发现小镇上的人都在慢慢消失,你要通过跟NPC对话、收集线索、解谜来找出真相。
剧情写得是真的好。不是那种硬核世界观,而是很生活化的故事——关于乡愁、亲情和那些你长大了就再也回不去的事情。有几个场景我玩到鼻酸,真的。
而且像素风不代表粗糙。游戏里的光影效果做得特别到位,下雨天的场景,雨滴打在屋檐上,窗玻璃上的水痕慢慢往下淌。就这种细节,说明这俩人肯定花了不少心思。
两个人怎么做出来的
我专门去查了他们的开发日志。两个哥们,一个是程序员,一个是美术,白天都有本职工作,晚上和周末搞这个。做了整整两年零三个月。
程序员负责引擎、玩法逻辑、剧情脚本;美术负责像素画、UI、动画。看起来分工清晰,但实际做起来,两人都说过好几次差点做不下去了——特别是测试阶段,Bug多到让人崩溃,请不起QA只能互相测,测到凌晨四点都是常事。发行也没找发行商,直接上的Steam。就两个人自己做宣传,偶尔在B站发发开发vlog,在NGA和贴吧上回回玩家的帖子。没有宣发预算,纯靠口碑传播。
为什么独立游戏值得买
我现在花钱买游戏有个习惯:大厂的3A我基本先观望,出来一个月看看评价再决定。但独立游戏,特别是好评90%以上的,我基本直接买。
不是因为情怀,而是独立游戏确实在性价比上吊打大厂。特别是国产独立游戏,二十三十块钱就能买到一群人用心做了一两年的东西。而大厂六七百的游戏,有时候就是一泡屎翻来覆去地喂你。
最近几年国产独立游戏真的起来了好多。而且这帮人做游戏不是为了"月流水过亿"或者"用户留存",就是单纯想做出一个好玩的游戏。
也说点不足
当然独立游戏也不是完美的。《归途》有几个问题:存档机制不太友好,有时候死档了得从头来;部分谜题的线索给得太隐晦了,不看攻略我真过不去;还有就是流程偏短,全收集大概七八个小时就通关了。
但这二十八块钱,七八个小时的好体验,我觉得比看两场烂电影值得多。最后说句实在的,如果你在Steam上遇到那种好评率95%以上、卖得不多、制作组只有两三个人的游戏,不妨买一份试试。你大概率不会后悔,说不定还能发现一个让你熬夜的宝藏。
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