索尼宣布《战神》新作不上PC了,但我反而觉得这未必是坏事
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索尼宣布《战神》新作不上PC了,但我反而觉得这未必是坏事

战神不上PC

索尼宣布《战神》新作不上PC了,但我反而觉得这未必是坏事

今天凌晨,索尼互动娱乐CEO西野秀明在接受Famitsu采访时丢了个重磅消息:PlayStation第一方单人叙事游戏,以后不会登陆PC了。

包括《战神:劳菲》《漫威金刚狼》这些备受期待的大作,以后PS5独占——PC玩家想玩?请买台PS5。

消息一出,国内外游戏社区直接炸了。Reddit上PS板块一片叫好,PC Gaming板块骂声一片,Steam评论区已经开始刷差评了。我刷了半小时评论区,觉得两边都有道理,聊一下我的看法。

从"都上PC"到"不上了",索尼为什么调头?

前几年索尼的态度可不是这样的。从《地平线:零之曙光》开始,《战神4》《最后生还者》《蜘蛛侠》陆续移植PC,大家一度以为索尼要拥抱全平台了。甚至有玩家开玩笑说"等一等,索尼的游戏迟早会打折上Steam"。

但现在索尼明确说了"不"。

彭博社记者Jason Schreier的爆料补充了更多信息:在几周前的PlayStation全员大会上,索尼另一位联合CEO赫尔曼·赫斯特给出的理由很直接——PC版本的营收表现不够好,而且跟PlayStation的平台定位不一致。

说白了,辛辛苦苦做的独占大作,移植到PC上卖了几个月,收入还没在PS5上卖两周多。与其分散精力,不如把好东西留在自己平台上,吸引更多人买PS5。

从商业角度看,这步棋没问题

说实话,我虽然是PC玩家为主,但理性上能理解索尼的决定。

第一,独占游戏是游戏机最大的卖点。你想想,如果《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》全都同步上PC,那PS5还有什么非买不可的理由?到时候索尼的主机业务真的就只剩手柄和光驱了。

第二,索尼这次区分得很清楚:单人叙事游戏独占,服务型游戏(比如《地狱潜者2》《马拉松》)继续PS5和PC同步发行。因为服务型游戏需要大用户量支撑匹配和氪金,不上PC反而亏了。

第三,移植PC的成本其实不低。《最后生还者》PC版首发优化翻车被骂了半年,到现在口碑都没完全修复。索尼可能也觉得——与其费力不讨好,不如专注把自己的平台体验做好。

对普通玩家来说意味着什么?

如果你是纯PC玩家,确实有点遗憾。《战神:劳菲》是北欧神话的终章,奎爷的故事据说要在这一部画上句号,错过确实可惜。不过换个思路,PS5现在价格也不算贵了(二手两千出头),为了《战神》和《漫威金刚狼》入一台,其实不亏。

如果你是双平台玩家或者PS5玩家——恭喜,你的选择被"正名"了。索尼用行动告诉你:买PS5是对的。

而且别忘了,索尼虽然说不上了,但微软那边可是反过来——第一方游戏全部同步登陆PC。《星空》《夺宝奇兵》都是首发即PC。两家的策略完全相反,对玩家来说其实多了选择:重叙事体验的买PS5,重性价比和灵活性的PC+XGP,各取所需。

最后说句实话,索尼这波"反悔",恰恰说明独占策略对主机平台还是管用的。只是我们这些习惯在Steam上等打折的人,以后得多准备一笔PS5的预算了。

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