
Steam 夏促马上来了,我帮你从新品里挑了几款真正能玩的
每年 Steam 夏促前夕都是我钱包最紧张的时候。今年的夏促还没正式上,但这几个月积攒的新品里确实有几款让我玩到停不下来。趁着还没开始打折,先说说哪些值得放进心愿单。
第一款,我愿称之为今年的独立游戏黑马。 这是一款像素风的平台跳跃游戏,但跟一般的不太一样。它的核心机制是"重力切换"——你可以在关卡中随时颠倒上下方向。听起来很简单对吧?但关卡设计把这一条规则玩出了花。前期几个关卡还算温和,到了中后期,你需要同时应对移动的平台、改变的重力场、随时射来的炮弹——操作精度要求高得让我死了五十多次才过了一关。但神奇的是,每次死掉我都不想摔手柄,而是"再来一次"。好的游戏设计就是这样,让你输得有盼头。
制作组只有三个人,没有发行商,纯靠口碑在社区里慢慢发酵。Steam 评测目前是 96% 好评。这种东西放在大厂那里根本立项都立不了——风险太高了——但在独立游戏的世界里,恰恰是这种大胆的创意才能让人眼前一亮。
第二款是个叙事驱动的 RPG。 画面属于 2.5D 手绘风格,每一帧都像是从绘本里抠出来的。故事背景设定在一个架空的东亚小镇,你扮演一个刚刚回到故乡的年轻人,慢慢揭开小镇上一桩二十年前的旧事。说实话,今年的失望之作里有一堆号称"叙事驱动"的游戏,但玩起来要不就是节奏拖沓,要不就是剧情老套。而这款不一样,它的节奏控制得很好——开场十分钟就把你拉进了氛围,中间几次反转都出乎意料。我花了大概十个小时通关,看完结局之后在电脑前坐了好几分钟没动。
而且原声带是真的好听。我已经在 Steam 上把 OST 也买了,写这篇的时候就在循环。建议戴着耳机玩,音效设计非常细腻,雨声和脚步声都处理得很有质感。
第三款是个联机合作游戏。 画风卡通,最多支持四人连机。核心玩法其实不复杂——你们是一群被扔到荒岛上的探险者,需要收集资源、搭建营地、抵御夜晚的怪物。听起来像无数个同类游戏?但区别在于它的节奏设计:白天收集建造,晚上防守生存,一个周期大概 15 分钟。如果你只有零碎时间,随时可以开一局。跟朋友一起玩的时候,互相配合(或者互相坑)的乐趣能让你笑到肚子疼。
至于买不买、怎么买,我的建议是:夏促开始后先别急着扫购物车,可以先看看这几款有没有打折。独立游戏本身的定价就不高,打折之后一般也就二三十块钱,但游戏时长和质量完全对得起价格。而那些首发就卖两三百的大作,如果不是特别急着玩,完全可以等个一年半载——相信我,等得起的人省得多。
最后想说一句:这段时间国产独立游戏的质量是真的起来了。以前总觉得国产游戏缺创意、缺打磨,但这几款新作——尤其是我说的那款像素风平台跳跃——证明了好的游戏是不分国界的。希望大家多支持一下认真做游戏的团队,毕竟很多时候,你的几十块钱就是他们下一款作品的制作经费。
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