漫威也要搞开放世界手游了,看完泄露我有点期待
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漫威也要搞开放世界手游了,看完泄露我有点期待

漫威也要搞开放世界手游了,看完泄露我有点期待

昨天刷到一条消息,漫威在做一个叫 Project Comet 的开放世界手游。据说是原神那种玩法,但角色换成漫威英雄。

本来我没太当回事——漫威这些年授权的手游多了去了,大部分都是换皮骗氪。但这次不太一样,有人爆出了实机画面。

泄露的东西有点猛

这次泄露量挺大的。角色模型、动作动画、分镜、UI 截图、玩法片段,全给爆出来了。从画面来看,美术风格跟《漫威争锋》有点像,角色偏风格化,不是走写实路线。战斗特效做得挺张扬,美国队长的盾牌回旋、金刚狼的爪击、奇异博士的法术圈,光效看着就很过瘾。

爆料里已经出现的角色名单包括:美国队长、蜘蛛侠、金刚狼、奇异博士、隐形女、战争机器、艾丽卡、红坦克和章鱼博士。另外还提到了雷神、野兽、快银、绯红女巫、琴·葛蕾这些。基本上漫威宇宙的头部角色都覆盖了。

据说玩法是开放世界 + 角色切换 + 元素配合。这不就是原神那套模板吗?但把元素反应换成英雄技能配合,想想还挺带感的。蜘蛛侠用网把敌人控住,钢铁侠接一个范围轰炸——这种组合技画面感很强。

为什么我觉得这次可能是真格的

以前漫威的手游策略是"广撒网,多敛鱼",什么类型都做一遍。卡牌、格斗、跑酷、射击,做了一大堆,真正活下来的没几个。但这次的 Project Comet,从泄露的体量和质量来看,投入级别明显不一样。

据爆料说,这个项目是漫威游戏部门跟外部工作室合作开发的,开发周期已经超过两年。两年的开发周期,加上开放世界的制作规格,再算上漫威这个大 IP 的授权费,总投资估计是以亿美金为单位的。这么大的投入,不可能只是做来玩玩。

另外最近漫威在游戏上的动作明显变多了。《漫威争锋》做了一整年内容更新后,热度一直维持得很不错,说明漫威在游戏运营这块开始找到感觉了。

但我也不是完全放心

说实话,"玩法接近原神"这句话让我又爱又怕。

爱的地方在于,开放世界 + 角色养成这套模式确实经过市场验证了,好玩是真好玩。但怕的地方在于,原神那套氪金抽卡的商业模式,放在漫威 IP 里可能会变本加厉。一个满命蜘蛛侠得花多少钱?我不敢想。

而且漫威之前有个问题:大 IP 做游戏,总是太着急上线。E3 上放个炫酷的预告片,大家期待值拉满,结果上线后发现内容只有预告片里那点东西。如果 Project Comet 也走这条路,开局好评如潮、三个月后鬼服,那就太可惜了。

再一个,开放世界手游的服务器和维护成本很高。原神能把内容更新做到每六周一个大版本,是因为米哈游赚得多。漫威能不能撑得住这种更新节奏,是个问号。

说点个人感受

作为一个看着漫威电影长大的老粉,从钢铁侠 1 到现在十几年了。说实话这些年漫威在游戏领域出的东西,大部分都配不上这个 IP 的体量。偶尔有一两款不错的,营收达不到预期又被砍掉。

这次 Project Comet 如果真的能把漫威英雄的爽感和开放世界的自由度结合起来,那还是挺值得期待的。想象一下:在纽约的高楼间用蜘蛛侠荡来荡去,然后切换到奇异博士开传送门,再换绿巨人大砸一通——这体验在手机平台上还从来没有过。

目前官方还没确认任何信息,也没公布上线时间。按爆料说法,可能最早也要 2027 年才能玩到。反正先记着吧,有消息我再来聊。

如果真能做成我想象中的样子,那我就一个要求:赶紧出测试资格申请。

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