《艾尔登法环》卖了三千万份,角川CEO反而差点被赶下台
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《艾尔登法环》卖了三千万份,角川CEO反而差点被赶下台

艾尔登法环

《艾尔登法环》卖了三千万份,角川CEO反而差点被赶下台

这事要搁在一般游戏公司身上,能做出《艾尔登法环》这种级别的爆款,CEO 早就被供起来天天上香了。

但现实是,角川集团的 CEO 夏野刚差点在股东大会上被人踢出局。

事情是这样的

6月24号,角川开了一年一度的股东大会。有个叫 Oasis Management 的激进投资机构跳出来,说要撤换 CEO 夏野刚。理由是角川没有充分把握《艾尔登法环》爆红之后的商业机会,导致"重大利润流失"。

多大利润流失?Oasis 没说具体数字,但它们不惜拉上一家叫 ISS 的股东顾问机构,也写了委托投票报告,站它们那边。ISS 甚至放了句狠话:"就算现在开始找继任者需要花时间,这个挑战也值得接受。"

不过最后投票结果,夏野刚以 59.68% 的支持率留任了。惊险过关,差一丢丢就翻车了。

问题出在哪

Oasis Management 现在持有角川 11.89% 的股份,是集团第一大股东——比持有 10.04% 的索尼还多。人家带着资本进来的,说话自然有底气。

它们认为角川有几个问题。一是 IP 运营不够激进,二是对 FromSoftware 的投入和回报不匹配。回头看 FromSoftware 这家公司的履历——2014 年被角川收购,2015 年《血源诅咒》,2016 年《黑暗之魂3》,2019 年《只狼》,2022 年《艾尔登法环》——五年一个爆款,十年封神。但角川在这期间并没有围绕这些 IP 做出足够多的衍生品、电影、周边之类的动作。

举个例子,同样的情况如果是任天堂来做,光靠林克或者马力欧的周边就能养活一个部门。但 FromSoftware 的黑暗幻想世界,到现在连一部正经的动画都没出过。

游戏公司的商业逻辑正在被重新审视

这场争议其实折射出了整个游戏行业面临的结构性问题:游戏爆款带来的收入是一次性的,还是能转化为长期价值的?

传统游戏公司习惯了"做完一个游戏,卖掉,赚钱,再做下一个"的模式。但资本市场现在想要的,是像漫威那样围绕 IP 构建一个完整的生态——电影、电视剧、周边、主题乐园,一样不能少。

角川倒也不是完全没动作,他们在股东大会上说了,接下来会重新审视管理架构、高管薪酬和中期商业计划。只是投资者嫌他们做得太慢了。

截至 2025 年 4 月,《艾尔登法环》全球销量超过 3000 万份,DLC《黄金树幽影》也卖了 1000 万份。这个量级的 IP,如果在别的公司手里,早就被榨出不知道多少汁了。但在角川手里,很多人觉得——可惜了。

最后说两句

以一个玩家的视角,我当然希望 FromSoftware 继续专注做好游戏,别被资本牵着鼻子走。但换个角度想想,一代神作卖了 3000 万份就结束了,也确实有点暴殄天物。

至少出个设定集、原声黑胶、或者跟优衣库联名个 T 恤,这不过分吧?

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