
《猿公剑》新预告来了,国产仙侠动作游戏终于对味了?
今天在B站刷到一个新预告,一下就把我注意力抓住了——《猿公剑》,国风仙侠单机游戏,虚幻引擎5打造。看完预告的第一反应是:这画面质感,确实有点东西。
这款游戏最早在2024年就公开过,当时没引起太大水花。但今年这个新预告,明显感觉整个品质感上了个台阶。
到底是个什么游戏?
故事背景挺有意思——不是随便编个修仙世界,而是取材于《吴越春秋》里"白猿授剑"的传说。你扮演的是猿公门的女弟子"三娘",面对天书泄露导致的千年承负,用"避青入红"的独门剑法,对抗危害剑南道的各种精怪。
战斗系统主打的是"中国传统剑术"——灵动多变、以柔克刚。不是那种一刀999的砍砍砍,而是讲究格挡、闪避、招架和反击的节奏感。制作组是成都的剑猫熊网络,团队不大,但这个战斗设计看起来是有认真研究过传统武术的。
为什么这次感觉不一样了?
说实话,国产仙侠动作游戏一直是"雷区"。能做好的没几个。之前的《永劫无间》是多人对战,跟单机ARPG完全是两码事。单机仙侠这个品类,这么多年能打的也就《轩辕剑》《仙剑》那些老IP,而且说实话,在动作系统上一直不算强项。
但《猿公剑》这次给的感觉不太一样。画面上,UE5的优势发挥出来了——光影、材质、场景氛围,都达到了近年国产单机的上游水平。最关键的是动作系统看起来真的有设计感,不是花架子。
预告里展示了几种战斗姿态:轻盈的剑招配合义腿重击,中间穿插奇器和法术的使用。节奏感处理得还不错,既有一对一的精密对决,也有面对群怪的清场技能。
国产独立游戏越来越拿得出手了
这几年有个趋势特别明显——国产独立游戏在品质上的进步速度,比那些大厂项目快太多了。《黑神话:悟空》就不说了,从《戴森球计划》到《暗影火炬城》,再到今年的《猿公剑》,你会发现一个规律:小团队、长周期、死磕品质,这种模式在国产游戏圈越来越管用了。
当然,预告看着好和实际玩起来好,是两回事。《猿公剑》目前还没公布发售日期,希望制作组能沉住气,多打磨打磨。国产仙侠单机太缺一款真正意义上的"动作游戏"了。
反正我已经把《猿公剑》加进Steam心愿单了。你呢?
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