五年时间就为了一本配方书
玩过《星露谷物语》的人应该都知道,这游戏是一个人写出来的——埃里克·巴隆,网名ConcernedApe,独立游戏圈的传奇。
最近他发了一篇博客,解释了新作《闹鬼的巧克力店》为什么公开五年了还没公布发售日期。
看完他的解释,我觉得这人真的轴得可以。
《闹鬼的巧克力店》最早在2021年公开的,实际开发2020年就开始了。五年过去了,游戏还在做着,发售日遥遥无期。部分等得心焦的玩家已经开始抱怨了。
巴隆说他理解大家等得不耐烦。但他就是没办法在不满意的状态下把东西扔出来。
他举了个例子——游戏里的巧克力配方书。听起来很简单,就是个让你选配方、做巧克力的界面。但巴隆会把每个细节都反复调:你点几次才能完成一个操作、哪些信息该突出显示、翻页动画顺不顺——全部记下来,一点一点改。
他是这么说的:"玩家会频繁接触、反复使用的那些系统,必须做到完美。它们必须足够流畅、清晰、直观、令人满意,还要具备美感。"
然后他又补了一句:"如果这些都实现了,玩家浏览配方书时就会感到舒适。但我想要的不只是舒适,而是想让大家感到惊喜。"
看到这段话的时候我愣了一下。现在的游戏圈大厂都是项目管理模式——定好Deadline,倒排工期,到点必须上线,剩下的靠补丁修。巴隆这种干法,简直是反商业的。但他用《星露谷物语》证明了一件事:较真的人,市场真的会买单。
新作什么调性
《闹鬼的巧克力店》是一款温馨治愈的生活模拟游戏。你要经营一家巧克力店,跟小镇居民打交道,过过小日子。画风和《星露谷物语》一样,还是像素风俯视视角。
说白了,玩法和星露谷很像,但核心从种地换成了做巧克力和开店。巴隆说,他想让玩家在轻松愉快的氛围里,体验从无到有打造一家小店的感觉。
讲道理,生活模拟类游戏在Steam上已经是一个相当庞大的品类了。从《星露谷物语》到《动物森友会》,从《波西亚时光》到《沙石镇时光》——这届玩家对"在游戏里过另一种人生"这件事,是越来越上头了。
等还是不等
巴隆自己也在文章里说,他或许不应该那么早公开这个游戏。但他还是感谢大家愿意等。
从一个玩家角度,我理解有人觉得等得太久了。但从一个游戏爱好者角度来说,我其实挺庆幸还有开发者愿意这么"轴"。在一个满大街都是流水线产品的年代,有人愿意花五年时间去打磨一本虚拟的巧克力配方书,只为了让玩家翻开它的时候能"感到惊喜"——这种事本身就挺难得。
《闹鬼的巧克力店》具体什么时候上线,还没定。但巴隆说,等它准备好的时候,大家自然会知道的。
我选择信他。
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