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花了 200 块买了 5 个独立游戏,聊聊哪些值得玩

# 原创 # 技术分享

花了 200 块买了 5 个独立游戏,聊聊哪些值得玩

周末闲着没事,在 Steam 上淘了 5 个独立游戏,从几十块的冷门小作到中等价位的口碑作品都试了一遍。说说真实体验。

1. Hades II(抢先体验)- 真的值

一代就是神作,二代出来的时候我其实有点担心——怕它只是换皮骗钱。

结果玩了 20 个小时,可以负责任地说:不仅没翻车,反而更好了。

强在哪里

战斗系统更丰富了。 一代的武器虽然各有特色,但玩到后面其实最优解就那么几个。二代加入了更多的法术和辅助能力,搭配空间大了很多。我试了三套不同的 Build,每套的体验都不一样。

剧情更有深度。 Supergiant 的强项就是叙事,二代的角色对话更自然更丰富。你死一次回冥界,能碰到不同的 NPC,触发不同的对话,完全不会觉得重复。

美术和音乐还是一流的水平。 特别是 Boss 战的新设计,每个 Boss 都有自己的 BGM 和演出效果,代入感拉满。

建议

目前还是抢先体验阶段,内容大概完成了 70%。如果你不急着玩,可以等正式版。但如果你喜欢 Roguelike,现在入绝对不亏。

2. Balatro - 今年最上头的游戏

说真的,谁能想到一个打扑克的游戏能这么让人上瘾。

Balatro 是个啥游戏呢?简单说就是扑克牌 + Roguelike

你手里的每一手牌不只是用来比较大小,还能触发各种特效。同花顺不光是同花顺,你配个"钢牌"效果,再来个"多选牌"翻倍,再到最后结算分数的时候翻了 10 倍……那种数字爆炸的快感,真的上头。

我本来只是想试玩半小时,结果一抬头已经是凌晨两点。

最神奇的是,这个游戏不需要你懂扑克规则。它有自己的数值系统,你按着提示玩就行。我老婆完全不懂德州扑克,看我玩了两把也入坑了。

Steam 上好评率 98%,不是刷的。

3. Tunic - 被画风骗了

看封面以为是手绘风的可爱冒险游戏,结果呢?硬核到令人发指。

这游戏的设计理念挺有意思的——全程没有任何对话和文字提示。你捡到的"说明书"里都是看不懂的符号语言,只能靠猜。

战斗难度大概对标黑魂级别。我第一个 Boss 死了 15 次才过,期间摔了两次鼠标。

但你要是熬过了前期,会发现整个游戏设计精妙得令人发指。地图是互通的,各种捷径和隐藏通道,探索感极强。后期你发现说明书原来是个"元游戏"——它告诉你的东西不只限于游戏本身。

适合人群: 喜欢解谜、爱探索、不怕死。不适合:只想轻轻松松玩个游戏的人。

4. 戴森球计划 - 国产游戏的骄傲

说实话,国产独立游戏能做到这个水平,我是没想到的。

这个游戏的玩法跟 Factorio 类似——自动化生产线、资源管理、科技树。但主题换成了在太空中建戴森球。

跟 Factorio 比的话:

  • 画面更好看(毕竟是 3D)
  • 上手门槛更低(有引导)
  • 后期内容少一些(但一直在更新)

最让我惊艳的是它的优化。跑了几百个小时的档,几千条传送带,十多万个建筑,帧率还是稳的。这在国内开发团队里真的不多见。

5. 暖雪 - 国产 Roguelike 天花板

这是我第三次推荐暖雪了,没办法,真的太好玩了。

动作爽快、Build 多样、画面有特色。而且它有个特别好的设计——每个难度层级都加了新的机制,不只是怪物数值变高。

比如第二个难度会有精英怪技能,第三个难度会有新的地图事件,第四个难度会有诅咒机制。所以你每次提升难度,都能看到新的内容,不会觉得"啊又要刷一遍"。

唯一要吐槽的:真结局条件太苛刻了。你必须在一个档里把所有隐藏要素都解锁,我开了三遍才拿到。

总结

如果只推荐 3 个:

  1. Balatro - 谁玩谁知道,太上头了
  2. Hades II - 纯纯的顶级体验
  3. 戴森球计划 - 支持国产,而且真的好玩

不推荐 Tunic 给普通玩家,除非你真的很喜欢受苦。

好了,我继续去刷 Balatro 了,看看能不能打到 10 万分。

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