
《对马岛之魂》要出动画了,看到编剧名字我放心了
今天IT之家发了条消息,《对马岛之魂》的线上模式"冥人奇谭"要被改编成动画了。看到主创阵容之后,我觉得这片子大概率稳了。
先说说配置。导演是水野贵信,做《JOJO的奇妙冒险》和《POP TEAM EPIC》的神风动画来操刀。Aniplex和Crunchyroll两家联合出资,还专门成立了一个叫HAYATE的新公司来做企划制作。
然后最重磅的——虚渊玄参与剧本创作。
对,就是那个写了《魔法少女小圆》《Fate/Zero》《心理测量者》的老虚。他这回跟前岛贤(也是老牌脚本家了)一起写剧本。冈崎能士来做角色设计。
可以说这次索尼是下了血本的。
为什么选"冥人奇谭"而不是主线
很多人可能没玩过《对马岛之魂》的在线模式,我简单说一下。"冥人奇谭"是基于日本民间传说的一个独立故事模式,跟游戏主线剧情关联不大。玩家扮演的不是主角境井仁,而是四种职业(刺客、弓手、浪人、武士),在充满妖怪和神怪的世界里刷副本打Boss。
我觉得选"冥人奇谭"而不是主线来改编动画,其实是个特别聪明的决定。
主线故事的优点在于历史厚重感,但缺点也是这个——1274年的蒙古入侵日本是一个有明确历史框架的事件,创作自由度有限。而"冥人奇谭"本身就是基于日本鬼怪传说的架空世界,空间就大多了。你可以往里面塞天狗、狐妖、雪女、怨灵,甚至可以搞一些更超现实的设定。
换句话说,这是一个可以用"爽片"逻辑来做的东西。
虚渊玄来写,意味着什么
熟悉虚渊玄的人都知道,他的剧本有几个标签:世界观构建极其扎实、反转来得猝不及防、角色经常被虐得很惨。他写的"黑暗童话"风格,放到日本战国+鬼怪的背景下,简直是天作之合。
我之前一直觉得,《对马岛之魂》的气质其实很适合做一部日本版的《Samurai Jack》——冷峻、诗意、偶尔来点超自然。虚渊玄的加入让我对这种可能性更有信心了。
目前公布的三个角色视觉图——刺客、弓手、浪人——设计风格既有浮世绘的韵味,又有现代动画的干净利落。冈崎能士的角色设计一向很有辨识度,这次也没让人失望。
一点点担心
当然,也不是完全没有顾虑。游戏改编动画的历史上,翻车的案例比成功的多得多。《最后生还者》算是一个奇迹,但更多的游戏改编作品最后都变成了"粉丝看了不满意,路人看了看不懂"的尴尬产物。
另外"冥人奇谭"本身是一个刷副本的合作模式,剧情线索相对薄弱。要把一个"四人联机打怪"的模式改成有连贯叙事的动画,这剧本难度还真不小。不过虚渊玄以前搞过不少从零构建世界观的项目,我觉得问题不大。
目前播出时间还没有公布,但我已经把它加入年度期待片单了。如果你也玩过《对马岛之魂》,这片子值得关注;如果你没玩过游戏,不耽误看——反正是独立故事。
等具体的播出时间和集数公布了我再写一篇。这片子,我看好。
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