那台侧滑盖游戏手机憋了两年还没出,掌机跨界到底有多难
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那台侧滑盖游戏手机憋了两年还没出,掌机跨界到底有多难

侧滑盖游戏手机

那台侧滑盖游戏手机憋了两年还没出,掌机跨界到底有多难

AYANEO又开产品分享会了,又提起了Pocket PLAY这台游戏手机。从今年一季度亮相到现在,大半年过去还在「打磨」。说句不好听的,这台机器已经快从「万众期待」变成「还活着呢?」了。

但我倒觉得,不是AYANEO不想出,是真太难做出来了。

一台手机+掌机的缝合怪有多难搞

Pocket PLAY用的是侧滑盖设计,一推滑盖露出游戏手柄,这个形态看着很酷,但把手机和掌机塞进同一个壳子里,矛盾和妥协太多了。

散热就是第一道坎。天玑9300本来就不是以省电闻名的芯片,塞进手机那么薄的机身里,还要长时间跑游戏,散热压力巨大。AYANEO说他们在优化散热,我信,因为这个问题确实不是加个风扇就能解决的。

第二是滑轨结构。侧滑盖的滑轨要兼顾手感、寿命和厚度。太松了用久了晃,太紧了推不动,做得厚了手机变砖头,做得薄了又扛不住两万次推拉。这玩意儿的工程难度比大多数人想象的大得多。

还有摄像头调校、信号优化、触控板手感——AYANEO能列出来的每一项打磨,背后都是真金白银的研发投入。

掌机赛道越来越卷了

说实话,Pocket PLAY如果只是一台Windows掌机或者安卓掌机,市面上已经有很多成熟方案了。但AYANEO非要把它做成一台「能打电话的掌机」,这个定位本身就很小众。

Steam Deck出来两年半了,国产掌机品牌这两年跟得很紧,但基本都在做纯游戏设备。把手机功能塞进来的,AYANEO算是第一家吃螃蟹的。这条路没有前人走过,每一步都得自己趟。

同期看另一个维度,任天堂Switch 2下个月就要出来了,生态、性能、价格都摆在那。AYANEO要在这种竞争里找到自己的位置,确实不能仓促出货。

好饭不怕晚?

我其实挺理解AYANEO这种态度。一台小众设备,用户基数本就不大,如果首发翻车了,口碑炸了,基本不可能有第二次机会。

AYANEO说「只希望最终呈现给玩家的是一款真正经得起时间考验的产品」。这种话听多了容易觉得是套话,但你想想,一台售价可能四五千块的游戏手机,买的人本来就少,如果体验做不好,第一批用户骂完就再也没人买了。

所以,晚点就晚点吧。反正今年Steam上的好游戏也不多,不急这一会儿。

只是希望真出的时候,别让大家失望就好。

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