
《幻兽帕鲁》1.0终于来了,7月10日上线,两年半抢先体验熬出头了
《幻兽帕鲁》的1.0正式版终于定档了,7月10日上午11:30左右上线。如果你跟我一样从2024年1月就开始玩这个游戏,应该能理解这个"终于"两个字的分量。
说实话,这个游戏从EA阶段开始的经历挺传奇的。刚上线那会儿,所有人都以为是个套皮宝可梦,结果玩了才发现——白天抓帕鲁打工,晚上抱帕鲁睡觉,整个一"资本的黑暗森林模拟器"。它在Steam上一个月的销量就冲到了1500万份,玩家数更是飙到2500万,直接把服务器挤爆了好几次。
但EA版本的问题也是一箩筐。后期内容不足、世界空洞、Bug多、优化差。我当初玩了大概60个小时就放下了,因为除了抓帕鲁和建基地,真的没啥可玩的了。
所以这次1.0版本我是真的在等。官方之前说目标是"成为生存创造游戏中的佼佼者",口气不小。目前公布的内容包括完整的剧情主线、最终boss、还有全新的区域。CG预告片里还暗示了一些新的帕鲁种类,看建模质量比EA时期精细了不少。
比较意外的是他们还搞了夏日游戏节的宣传,开发组Pocketpair这半年确实在认真打磨。之前GDC 2026上负责人说了,1.0版本要在"建造、探索、战斗三个维度上全面升级"。
价格也没什么变化,Steam国区依然是108元。EA玩家可以免费升级到正式版,这个没毛病。不过不确定正式版发售后会不会涨价,参考同类游戏的经验,正式版定价上调是常规操作。
另外官方还透露了一个消息——1.0版本会支持更多的模组接口。这对PC玩家来说是个好消息,毕竟帕鲁的魅力很大一部分来自于社区二创。如果模组生态能搞起来,这游戏的寿命能再翻个倍。
总的来说,7月10号我已经划好日历了。不管你是老玩家回流还是新玩家入坑,这款"带枪的宝可梦"都值得在这个夏天试一下。哪怕只是为了看帕鲁在流水线上996的样子,也挺值的。
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