
微软的Xbox梦碎了
7月7号,一则消息炸了游戏圈——微软Xbox业务要大裁员,3200人。更吓人的是,Xbox Game Pass的订阅用户数只有3000万,而微软当初定的目标是7700万。连预期的一半都没到。
说实话,看到这个数字我一点都不意外。作为一个从Xbox 360时代就开始用主机的人,这几年Xbox的操作我是看在眼里,急在心里。
Game Pass的"逆风"
Game Pass这个模式刚出来的时候,大家都说这是"游戏界的Netflix",微软自己也信心满满,收购动视暴雪花了将近700亿美金,就是想往Game Pass里塞内容。但在实际执行上,各种操作让人看不懂——先涨价,然后宣布《使命召唤》新作不进首发,再然后又把价格降回来。翻来覆去,用户被搞得一头雾水。
3000万这个订阅数字,其实不是今天才知道的。之前《华尔街日报》就报道过,微软在收购案法庭文件里预测2025年能有7700万订阅,但现在连零头都不到。三年时间过去,Game Pass的增长曲线基本是平的。这说明什么?说明"订阅制打天下"这条路,没有微软想象的那么好走。
新来的CEO,下手真狠
微软今年2月换了个Xbox负责人,阿莎·夏尔马,她是Instacart的前COO,游戏行业零经验的"素人"——当时这个任命就让很多人觉得离谱。而且她上任第一件事就是裁人、砍项目。
她在内部备忘录里说了句大白话:"我们目前的业务状况并不健康。"本周先裁1600人,新财年里再裁1600人,加起来占Xbox部门总人数的五分之一。还要卖掉或者拆掉四家工作室。说实话,这在整个游戏行业历史上都算得上是大手术了。
问题到底出在哪?
冷静下来想想,Xbox的问题不是一天两天了。首先,硬件销量一直落后于PS5,打不过就是打不过。其次,第一方游戏阵容一直偏弱,除了《光环》《极限竞速》《战争机器》这几个老IP撑场面,拿不出什么让人眼前一亮的新作。收购动视暴雪之后,短期内确实有了《使命召唤》《暗黑破坏神》这种量级的游戏,但把这些大作塞进订阅制之后,每卖一份游戏微软就要少赚一份的钱,这笔账怎么算都不对。
还有一个数据很扎心——Xbox部门的利润率只有3%。对比一下,微软整个公司的利润率超过30%。也就是说,做游戏这块业务几乎不赚钱。
独立游戏开发者也许能捡到便宜
不过换个角度看,微软这次重组对独立游戏开发者来说,可能是个机会。夏尔马明确说了,想"提升微软作为发行渠道对不断壮大的独立游戏开发者群体的吸引力。"说白了,Xbox现在做不了3A大厂的生意,那就转而扶持小众团队。这对独立游戏圈来说,说不定是个好消息。
但不管怎么看,Xbox如今的处境都挺尴尬的。3000万订阅用户、3%的利润率、大裁员——这个局面不是一天造成的,也不是裁几个人就能解决的。对于玩家来说,我们能做的也就是选好平台、玩好游戏。至于Xbox能不能翻身,那就看夏尔马这个"外行CEO"能不能拿出点真本事了。
评论 (0)
暂无评论,来写第一条吧 ✍️