
《魔法使之夜》剧场版定档11月,飞碟社出品值得等吗
今天看到个消息:TYPE-MOON 的《魔法使之夜》剧场版动画定档了,今年 11 月 20 日上映,制作方是 ufotable,也就是大家常说的飞碟社。
作为一个老月厨,看到这个消息我当场就坐不住了。
先给不熟悉的朋友科普一下
《魔法使之夜》是 TYPE-MOON 在 2012 年发行的视觉小说游戏。作者是奈须蘑菇,就是写了《空之境界》和 Fate 系列那位。故事背景设定在 1980 年代的日本,是 TYPE-MOON 世界观里时间线最早的作品。
剧情说起来很简单:一个从乡下搬到城市的少年静希草十郎,遇到了两个魔术师——见习魔法使苍崎青子和隐居的魔女久远寺有珠。三个人因为各种机缘相遇,然后展开了一段奇幻故事。
这个作品在 Type-Moon 粉丝圈里的地位很高,因为它被视为整个"月世界"的原型。可以说,没有《魔法使之夜》,就没有后来的《月姬》和《Fate》。
为什么飞碟社做就让人放心
ufotable 的美术品质在业界是公认的。之前他们做过《空之境界》的剧场版系列和 Fate/stay night [Heaven's Feel] 三部曲,在还原 TYPE-MOON 作品气质这一点上,经验非常丰富。
而且这次声优阵容延续了原版游戏的班底:苍崎青子还是户松遥,久远寺有珠还是花泽香菜,静希草十郎是小林裕介。对于玩过原作的玩家来说,这个安排很贴心。
说实话,我心里也有点担心
但冷静下来之后,其实还是有点担心。
《魔法使之夜》这个游戏本身是一个视觉小说,叙事节奏偏慢,注重氛围营造和心理描写。80 年代的那种复古感、空灵的魔女氛围、少年少女之间若即若离的关系——这些东西适合在慢慢翻页中体会。改编成电影的话,节奏肯定要加快,很多细节可能就被牺牲了。
而且原作游戏流程大概 30 小时,一部 90 分钟的电影能装下多少内容?很担心被压缩得面目全非。
聊聊奈须蘑菇这个作者
说到《魔法使之夜》,就不能不提奈须蘑菇。
蘑菇这个人吧,写故事有个特点:特别擅长在平凡中埋下奇幻的种子。《魔法使之夜》里的青子,表面上是个普通的女高中生,实际上是个见习魔法使,这种"日常下藏着非日常"的设定,是他的招牌风格。
他笔下的角色也很有意思,不是那种脸谱化的英雄或反派,而是各有各的执念和软弱。苍崎青子外表冷酷内心温柔,久远寺有珠看起来神秘其实很孤独,草十郎则是个朴实得近乎迟钝的乡下少年——这样的角色配置,比单纯的"正义打败邪恶"有看头多了。
我的结论
如果你是一个月厨,这部剧场版不用犹豫,必看。如果没接触过 TYPE-MOON 的作品,也可以当一部独立的奇幻动画去看——飞碟社的制作水平摆在那里,画面肯定不会差。
但如果你希望电影能把原作的每一个细节都复现出来,可能会失望。改编嘛,总要有所取舍。
反正我 11 月 20 号那天已经安排好了——请假,买票,看首映。等了一年多了,不能错过。
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