Steam夏促太狠了,但我还是找到了几款真正的宝藏
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Steam夏促太狠了,但我还是找到了几款真正的宝藏

Steam夏促太狠了,但我还是找到了几款真正的宝藏

Steam夏促今晚开抢,你准备好钱包了没有?

老实说我现在对"打折"这两个字有点PTSD了——这几年被"打到骨折"的3A大作骗了好几次,买回来下载完就没打开过。所以今年我换了个策略:不冲大作,专门淘那种几百块以下、制作精良的独立游戏。你还别说,真让我找到了几款好东西。

第一款:《灰迹行者》——腾讯做了一款让人意外的射击游戏

先说个大一点的。腾讯的《灰迹行者》最近放出了实机画面,是一款PvEvP的射击游戏。说实话,腾讯做射击游戏我本来是没抱太大期望的,但看完实机画面之后,我改主意了。

这游戏的美术风格偏写实废土,跟传统腾讯游戏那种"画面很干净但就是缺质感"的感觉完全不一样。游戏的玩法是典型的"三方博弈"——你既要打AI怪物,又得提防其他玩家,还得兼顾撤离点。这个模式这几年在国外很火,国内倒是比较少见有人做好。《灰迹行者》能不能撑住,得看上手之后的手感怎么样。

第二款:两个人做的国产独立游戏

这游戏是我前几天在一个独立游戏群里看到的。制作组只有两个人,一程序一美术,做了将近三年。游戏类型是像素风横版动作,但打击感做得意外地好,比某些大厂的手游还扎实。

开发者在Steam社区写了个长文,说他们俩白天上班,晚上和周末写代码画图,三年没有休过完整的周末。结果游戏上线第一周卖了两千多份,两个人在群里抱头痛哭。这种故事你没法不被打动。

说实话,这两年国产独立游戏的品质是肉眼可见地在卷。《猿公剑》的预告片我看了,仙侠动作题材,那种拳拳到肉的打击感,让我想起了当年第一次玩《流星蝴蝶剑》的感觉。

第三款:锈湖新作《湖之仆从》

锈湖这个系列,懂的都懂。它大概是全世界把"诡异"这件事做到最极致的游戏系列。从《锈湖》到《方块逃脱》系列,它用那种手绘风格的画面,加上完全不合常理的解谜逻辑,让人一边害怕一边忍不住继续玩下去。

新作《湖之仆从》定在8月发售,锈湖官方放出了一段预告片,一如既往地——我完全没看懂剧情,但就是被那个气氛吸引住了。这系列有个很神奇的能力:你永远不知道下一秒会出现什么。别的游戏你看着攻略玩就行,锈湖是你看着攻略也玩不明白。

任天堂直面会:像素风也能玩出花

上周任天堂开了直面会,Switch 2时代第一款让我真正心动的游戏,居然是一款像素风的海贼王游戏。你没看错,像素风。在大家都追求4K、光追的时代,任天堂还在用像素画画,而且我觉得这画面比很多3A大作都舒服。

另外说一句,《幻兽帕鲁》1.0终于在7月10日上线了。这游戏从抢先体验到正式版,走了两年半。说实话它刚火起来的时候我还有点抵触——这画风也太像宝可梦了吧?但后来真正上手才发现,它其实在玩法上走出了自己的路。建筑、战斗、收集、自动化生产,要素很多但融合得不错。正式版要是能把优化做好,我可能又要熬夜了。

说点掏心窝子的

现在的游戏市场有个挺有意思的现象:一边是3A大作卷画面、卷预算、卷工期,玩家等五年等来一个半成品;另一边是独立开发者用两个人、一台电脑、三年时间,做出真正让人上头的东西。

别误会,我不是说3A不好。《地平线6》卖了640万份,《艾尔登法环》卖了3000万份,这些数字本身就是对品质的肯定。但如果你玩累了那些"开放世界清问号"的流水线作品,不妨这次夏促试试独立游戏——几百块钱能买三五款,每一款都有可能是惊喜。

毕竟,你永远不知道下一个改变你认知的游戏,是不是就藏在Steam的某个角落里,等着被你发现。

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