BW2026游戏区走了一圈,让我上头的不是那些大作
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BW2026游戏区走了一圈,让我上头的不是那些大作

BW2026游戏区走了一圈,让我上头的不是那些大作

这次BilibiliWorld 2026,我抱着一个明确的目地去的——蹲游戏区。三天下来,把能试玩的、能看的、能摸的,基本都过了一遍。

结论有点意外:最让我上头的,不是那些百万级的3A大作,反而是一款两个在校大学生做的国产独立游戏。

大作确实排场大

不吹不黑,大厂的展位确实阔气。《黑神话》的团队这次又带来了新的实机演示,排队排出去两百米。我排了将近一小时才摸到手柄,上手第一感觉是画面比去年又好了不少,打击感的反馈也更实了。如果正式版能保持这个水准,国产单机的天花板应该会被再往上推一截。

另外腾讯的展区今年也拿出了诚意,《灰境行者》的实机首次开放试玩,PvEvP的打法在国产射击游戏里还算新鲜。虽然我只能说「未来可期」,但至少方向是对的。

任天堂的展位前也是人山人海。《塞尔达传说:时之笛》重制版确定要在Switch 2上首发,现场有个专门的试玩区。我排了四十分钟玩了十分钟,画面翻新得不错,但更让我惊喜的是操作适配——体感射箭、陀螺仪解谜,该保留的全都保留下来了。老任在做重制这件事上,确实有自己的坚持。

真正惊艳我的,却是一个小摊位

但说真的,这次BW最让我感动的瞬间,来自一个特别不起眼的小展位。两个大学生,用UE5自己做了一款水墨风的解谜游戏。主题是唐代诗人李贺的诗,《梦天》。对,就是那个「老兔寒蟾泣天色」的李贺。

游戏的流程不长,大概半小时能通关。但你每解开一个谜题,就会解锁一句诗。画面上墨迹晕开的瞬间,配上古琴的配乐,我愣是站在原地被震住了。说实话,那种说不清道不明的共鸣感,比排队一小时玩到的大作还要戳人。

我问他们做了多久,他说断断续续做了两年。期间队友换了两拨,引擎升级了三次,中途差点放弃。来BW展出的费用还是众筹来的。但看到有人愿意排队半小时来玩他们的游戏,他们说值了。

聊到这我其实有点感慨。国内游戏行业这几年总在说「做大做强」,但真正让这个圈子有温度的,恰恰是这些小团队、小作品。他们不是不想做大,而是在做大之前,先想着把东西做好。

还有几个印象深刻的

除了上面说的,还有几个游戏也让我记住了。一款是像素风的种田模拟游戏,种下去的东西会按照真实时间生长——你关掉游戏明天再打开,菜就长好了。制作人说灵感来自他外婆的阳台菜园。

还有一款音乐节奏游戏加入了国风戏曲元素,操作方式不是传统的按键,而是对着麦克风哼出旋律。我上去试了一把,五音不全的后果就是把一首《牡丹亭》唱成了「牡丹亭remix」,但确实很好玩。

总结一下今年的BW游戏区给我的感觉:大厂在认真做产品,小团队在认真做作品。不管是哪种认真,玩家都能感受到。2026年下半年的游戏荒?反正我觉得不会有了。

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