索尼PS6要放弃液态金属散热了,新方案看着还挺靠谱
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索尼PS6要放弃液态金属散热了,新方案看着还挺靠谱

索尼PS6要放弃液态金属散热了,新方案看着还挺靠谱

PS6散热

昨天看到个消息,说索尼正在研究新的散热方案,PS6可能要放弃PS5上用的液态金属了。

如果你是PS5的老玩家,应该知道我在说什么。当年PS5刚发售那会儿,散热就是个大话题——尤其是主机竖着放久了,液态金属会流到一边去,导致芯片导热不均匀。后果是什么?散热变差、风扇狂转、甚至性能下降。虽然索尼后来在Pro和Slim版本上做了改进,但这问题始终没根除。

所以看到PS6要想办法换方案,我第一反应是:终于啊。

新方案是怎么搞的

根据索尼新申请的专利,PS6可能会改用一种"密封液体汽化"散热方案。听名字好像很高大上,其实原理没那么复杂。

就是一根热管,里面封了液体(可能是水),芯片发热的时候液体变成蒸汽往上升,到了散热鳍片那又变回液体流回来——循环往复利用汽化和冷凝把热量带走。

关键是这根热管的设计做了改进:多了一段"延伸段",主机竖着放的时候这部分能存住液体,不会像液态金属那样全部流走。这样就解决了PS5上那个老大难问题。

简单说就是:从"液态金属"回到了"热管散热",但不是简单的回归,而是做了很多针对性的优化。

为什么我觉得这个方案不错

讲道理,PC玩家看到这个方案应该会觉得眼熟——这不就是高端风冷散热器的思路嘛。猫头鹰、利民那些顶级风冷,用的就是热管+鳍片。这些散热器产品经过这么多年验证,稳定性和可靠性都没得说。

而液态金属这玩意儿,虽然导热效率高,但有几个天生的毛病:第一,有导电性,漏了就短路;第二,对铝有腐蚀性,限制了散热器的材料选择;第三,就是前面说的竖放问题。所以索尼想了半天,选择用回更成熟的技术路线,我觉得是明智的。

当然,问题是PS6的性能会到什么程度。现在AMD的CPU和GPU越来越猛,发热量也在涨。PS5用的是200W左右的TDP,PS6会不会冲到250W甚至300W?光靠风冷热管能不能压住?这个只能等实测了。

顺带聊两句

其实这次PS6散热的消息,跟之前PS5 Pro改进散热的方式挺像的——索尼好像越来越务实了。不像PS4时代那种"先搞个大火炉,后面再慢慢修"的做法。

这背后可能有个原因:现在的芯片密度太高了,一个小小的散热翻车就可能导致整机报废。所以索尼不敢在这方面冒险。想想也是,PS5生命周期内卖了六千万台以上,如果散热出集体问题,这售后成本可不是开玩笑的。

离PS6正式发布估计还有段时间,现在看到的都是专利层面的信息,最终量产的时候可能还会变。但至少方向是对的——在散热这个问题上,与其搞什么花里胡哨的黑科技,不如老老实实把基础方案做到位。

毕竟,谁也不想花好几千块买回来的新主机,玩个《GTA6》还得先担心它会不会过热,对吧?

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