
任天堂掌机四十年:从GameBoy到Switch 2的胜负手
前几天Switch 2又出了个新配色,我盯着那个屏幕看了半天,忽然意识到任天堂做掌机这玩意儿已经快四十年了。这四十年的起起落落,比很多游戏剧情还要精彩。
80年代末的GameBoy是最传奇的开局。1989年GameBoy发布的时候,横井军平的设计理念其实很简单——用成熟技术做商品,而不是追求最强性能。GameBoy那块黑白屏幕在当时的硬件水平下简直是"电子垃圾",但胜在省电、便宜、皮实。四节AA电池能玩35个小时,摔地上捡起来还能接着玩。配合《俄罗斯方块》这个首发神作,GameBoy在全球卖了超过1亿台,这个销量在当时的掌机市场简直是天文数字。
但任天堂也不是没翻过车。VB(Virtual Boy)就是最典型的失败案例。横井军平想做一款3D掌机,结果那块红色LED屏幕看得人头晕到想吐,加上游戏阵容拉胯,上市不到一年就停产了,全球销量也就77万台。横井军平因为这项目的失败后来离开了任天堂。
NDS翻盘,双屏是神来之笔。2004年NDS发布的时候,所有人都觉得任天堂疯了——跟PSP那种豪华硬件比,NDS的双屏加触控笔简直是花架子。结果呢?NDS卖了1.54亿台,成为史上最畅销的游戏机(直到被Switch打破)。《脑锻炼》《任天狗》《动物森友会》这些游戏把轻度玩家和女性玩家拉了进来,任天堂用自己的方式证明了"不是硬件的胜利,是玩法的胜利"。
3DS的命是真硬。2011年3DS发布时定价25000日元,被骂到任天堂不得不三个月内腰斩价格。前两年销量惨淡,所有人都判了它死刑。但任天堂硬是靠《怪物猎人3G》《动物森友会 跳出来》这些独占撑了过来,最后也卖了7594万台。我印象最深的是,3DS的裸眼3D技术在当时确实是个突破,虽然很多人买回来后直接关了3D开关——哈哈,我就是其中之一。
Switch是任天堂最成功的一次赌博。2017年Switch发布,把家用机和掌机合并了。这个想法老任自己纠结了很多年,最后是当时的社长君岛达己拍了板。结果是大家都看到的——Switch卖了超过1.4亿台,《旷野之息》《马里奥奥德赛》《动物森友会》轮番轰炸,任天堂直接从Wii U的惨败中爬了出来。
Switch 2今年刚出,目前来看卖得不错。首发三个月全球销量突破500万,虽然很多玩家抱怨游戏太贵,但任天堂的老粉丝应该习惯了吧。下一代掌机还能玩出什么新花样?我挺好奇的。任天堂从来不是靠堆硬件的公司,它的本事是用有限的硬件做出最好玩的游戏。这一点,四十年没变过。
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