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共 117 篇文章
从GameBoy到Switch 2,聊聊任天堂这三十年的掌机征途
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从GameBoy到Switch 2,聊聊任天堂这三十年的掌机征途

从GameBoy到Switch 2,聊聊任天堂这三十年的掌机征途 前两天翻到一个老视频,有人在用GameBoy玩《俄罗斯方块》。那个绿幽幽的屏幕,那个"滴滴答答"的音效,一下子把我拉回二十多年前。小时候放学后就躲在被窝里打着手电筒玩,被我妈抓到好多次。现在想想都是满满的回忆。 正好最近Switch 2的消息越来越多,我就想着把任天堂这三十年掌机的历史捋一捋。不是那种正儿八经的编年史写法,就是聊

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为什么手游行业分析值得深入学习和研究?

开篇导读 随着技术和社会的不断进步,手游行业分析正受到前所未有的关注。作为游戏世界领域的重要发展方向,它不仅代表了行业的最新趋势,也为每一个参与者带来了新的机遇和挑战。让我们一起来深入了解这个领域的最新动态。 在当今快速发展的数字时代,手游行业分析已经成为越来越多人关注的重要话题。无论是行业新人还是...

任天堂直面会看完,Switch 2 时代最让我上头的是这款像素风海贼王
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任天堂直面会看完,Switch 2 时代最让我上头的是这款像素风海贼王

任天堂直面会又来了,但这次不一样 昨天熬夜看了任天堂直面会的直播,说实话,之前对这种发布会已经有点疲劳了。但这次看完,我只想说一句话:开罗游戏 + 海贼王,这是什么神仙组合? 《海贼王 海洋盛宴》:最让我惊喜的一部 万代南梦宫和 Kairosoft 合作的《海贼王 海洋盛宴》公布了首支预告。玩过开罗游戏的应该秒懂——就是那个做《游戏发展国》、《温泉物语》的像素风模拟经营专业户。这次他们把魔爪伸向

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2024年游戏行业分析趋势解读与机会分析

开篇导读 在当今快速发展的数字时代,游戏行业分析已经成为越来越多人关注的重要话题。无论是行业新人还是资深从业者,都能从中找到值得深入探索的内容。本文将从多个角度对游戏行业分析进行全面解析,希望能给读者带来新的启发和思考。 随着技术和社会的不断进步,游戏行业分析正受到前所未有的关注。作为游戏世界领域的...

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手游行业分析实战:手把手教你掌握核心技能

开篇导读 在当今快速发展的数字时代,手游行业分析已经成为越来越多人关注的重要话题。无论是行业新人还是资深从业者,都能从中找到值得深入探索的内容。本文将从多个角度对手游行业分析进行全面解析,希望能给读者带来新的启发和思考。 随着技术和社会的不断进步,手游行业分析正受到前所未有的关注。作为游戏世界领域的...

这周Steam上我发现了两款宝藏独立游戏,玩得我直接熬了两个通宵
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这周Steam上我发现了两款宝藏独立游戏,玩得我直接熬了两个通宵

这周Steam上我发现了两款宝藏独立游戏,玩得我直接熬了两个通宵 上周工作忙得不行,周末就想瘫着打游戏。结果这一瘫就摊上事了——连续两个晚上打到凌晨三点多。 第一款:《小镇裁缝店》,明明是开店游戏我却哭了 这是一个国产独立游戏,整个团队就三个人。你扮演一个小镇上的裁缝,从接手一家快要倒闭的老裁缝店开始,帮镇上的居民做衣服。 听起来很无聊是吧?我一开始也是这么想的。但玩了半小时就发现不对劲了——这

锈湖新作《湖之仆从》8月发售,这系列为什么能让人又怕又上头
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锈湖新作《湖之仆从》8月发售,这系列为什么能让人又怕又上头

如果你还没玩过锈湖(Rusty Lake)系列,那你可能错过了一个专门制造"细思极恐"体验的游戏宇宙。 6月7日官方宣布,系列最新作《湖之仆从》(Servant of the Lake)将在8月13日发售,登陆Steam、iOS和安卓。作为一个从Cube Escape时代就开始追的老玩家,我来聊聊这个系列到底特别在哪。 锈湖是一个什么样的游戏 很难一句话说清楚。 它有点像是大卫·林奇的电影变成了

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电竞行业分析:从入门到精通的完整指南

开篇导读 在当今快速发展的数字时代,电竞行业分析已经成为越来越多人关注的重要话题。无论是行业新人还是资深从业者,都能从中找到值得深入探索的内容。本文将从多个角度对电竞行业分析进行全面解析,希望能给读者带来新的启发和思考。 一、核心概念解析 要真正理解电竞行业分析,首先需要掌握其核心概念和底层逻辑。从...

任天堂掌机编年史:从GameBoy到Switch 2,三十多年的胜负手
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任天堂掌机编年史:从GameBoy到Switch 2,三十多年的胜负手

任天堂掌机编年史:从GameBoy到Switch 2,三十多年的胜负手 前两天Switch 2发售的消息刷屏了。看着网上各种开箱视频,我突然想起自己第一台掌机——那台屏幕发绿、没有背光的GameBoy。那个时候在教室里偷偷玩《俄罗斯方块》和《宝可梦红》,才是真正的"课间巅峰"。 想了想,任天堂做掌机这件事,前前后后已经三十多年了。从1989年的初代GameBoy到现在,掌机界来来去去多少对手,

2026 年过半了,游戏圈的冷饭怎么越炒越香?
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2026 年过半了,游戏圈的冷饭怎么越炒越香?

2026 年都过半了,游戏圈的"冷饭"怎么越炒越香? 今年上半年玩下来,我最大的感受是——厂商们是真把"重置"和"重制"两个字吃透了。 前有《刺客信条:黑旗》重制版官宣,后有《乐高蝙蝠侠》系列上架 Steam,连那个被大家叫了十年"撞车模拟器"的《BeamNG.drive》都要上 PS5 了。更别提《黑旗》当年多少人的青春回忆,这一波重制直接情怀拉满。 说实话,我以前挺反感炒冷饭的。总觉得没新本事