十年了,《艾希2》终于要来了,聊聊国产独立游戏当年的那束光
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十年了,《艾希2》终于要来了,聊聊国产独立游戏当年的那束光

艾希2

十年之后,续作终于来了。作者老马克肖在抖音上宣布,《艾希2》将于2026年10月1日开启众筹,售价48元。

来,我给你盘盘这次的升级有多猛——

首先是世界规模。初代《艾希》的游戏世界说实话不算大,很多人两三个小时就通关了。这次续作直接三倍规模,流程长度翻倍。最让我兴奋的是地图布局不再是线性的,你做什么选择,就走到什么路线和区域。这意味着不同玩家玩到的内容可能完全不同,重玩价值直接拉满。

然后是战斗系统的大换血。取消了初代的重攻击和常驻护盾,新增了「弹反」机制——就是那种你把握好时机格挡敌人攻击,然后直接反打一套的操作。玩过《只狼》或者《空洞骑士》的都懂,弹反是动作游戏里最爽的系统之一,没有之一。还加了「面具系统」,左右手各戴一个面具,给攻击和技能加不同的BUFF,自由搭配出不同的战斗流派——这下研究深度有了。

但最让我期待的是「双旁白系统」。熟悉初代的人都知道,《艾希》最大的特色就是那个一直在你耳边叨叨的旁白,它会吐槽你、骂你、甚至跟你吵架。这次的续作更绝——两个旁白角色,对同一件事情给出完全相反的解释和评论。这尼玛已经不是游戏了,这是哲学实验吧?你做一个选择,一个旁白给你说这是勇敢,另一个说这是鲁莽,你听谁的?

BOSS数量也大幅增加,既有全新的原创强敌,也有初代里那些你熟悉的老面孔回归。晶体技能也改了——不再是全屏清场大招,而是让光剑巨大化,打出那些看起来就很疼的硬直伤害。

说到价格——48元,移动端25元,这个定价真的可以了。初代当初卖38块,现在48块考虑到通胀和内容量,良心。

回想2016年,《艾希》刚出来的时候,国产独立游戏还处在一个比较尴尬的阶段——用户少、盗版多、资本不关注。那一年《艾希》就像一束光,告诉所有做独立游戏的人:只要你做得足够好,玩家是看得见的。十年后,国产独立游戏百花齐放,《戴森球计划》《暗影火炬城》《海沙风云》……当年的种子已经长成了森林。

说回《艾希2》,预计2027年4-5月Steam发售。还得等将近一年,但好东西值得等。我已经把众筹提醒设好了,10月1号不见不散。

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