索尼为《影之刃零》单独办了一场 State of Play,国产游戏这波排面拉满
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索尼为《影之刃零》单独办了一场 State of Play,国产游戏这波排面拉满

国产游戏第一次享受这个待遇

今天刷到一条消息,索尼官宣要为《影之刃零》举办一场专属 State of Play,展示近 20 分钟实机内容。看到的第一反应是:卧槽,这排面。State of Play 是索尼自家发布会的招牌,以往都是给《战神》《蜘蛛侠》这种第一方大作,或者《最终幻想》这种级别的第三方准备的。单独为某款游戏开一场专场,还是头一回给国产游戏。

近 20 分钟实机,意味着什么

别小看这 20 分钟,这种时长基本等于索尼在说:我们对这游戏的质量有信心,放心把舞台交给它。实机内容不是 CG 播片,是能看出真功夫的——战斗系统、帧率、美术细节,全都会暴露在玩家眼皮底下。敢这么玩,说明开发商灵游坊心里有底。

从《黑神话》到《影之刃零》:国产动作游戏的出海路

回想一下这几年,国产游戏出海的路是真的越走越宽。《黑神话:悟空》让全世界认识了国产单机的天花板,《影之刃零》如果能在 PS5 上站稳,等于在动作游戏这个最硬核的品类里,再插一面旗。而且《影之刃》系列本来就带着浓重的武侠美学,水墨、机关、连招,这套东西老外看了是真新鲜,文化输出这词儿,落到游戏里就是这么具体。

我的期待和一点点担心

期待当然拉满,武侠动作游戏做好了,观赏性不输任何日式 ACT。但说实话也有点担心,动作游戏最怕手感飘、打击感软,这玩意儿光看视频看不出门道,得上手才知道。希望 20 分钟实机里,能多展示点战斗细节,别全是跑图。

不管怎么说,索尼愿意给国产游戏开专场,本身就是个信号:中国游戏制作水平,已经被全球顶级平台盖章认可了。等 State of Play 那天,我肯定守着看,到时候再跟大家聊聊值不值得冲首发。

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