Steam Deck出来两年半了,说点掏心窝子的真实体验
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Steam Deck出来两年半了,说点掏心窝子的真实体验

Steam Deck出来两年半了,说点掏

Steam Deck 出来两年半了,说点掏心窝子的真实体验

Steam Deck 发售到现在,算算也两年半了。国内一直有朋友问我:"现在买 Steam Deck 合不合适?"、"跟国产 Win 掌机比哪个好?"、"续航到底拉不拉胯?"

我就是那个首发入手的老韭菜。两年前抱着尝鲜的心态下的单,结果这台机器陪着我从出租屋搬到了新家,从短途通勤坐到了高铁飞机。今天聊点真话。

先说结论:它值不值

直接说了吧——如果你有 Steam 库存,经常出差或者通勤时间长,Steam Deck 绝对值。如果你家已经有了一台配置不错的台式机或者笔记本,那它属于"买了不亏,但不买也行"的范畴。

它不是最强性能的掌机,但在"手感"、"系统体验"和"价格"这三个维度上,目前确实没有谁能打得过它。

手感是真正的护城河

Steam Deck 给我的第一印象是:好重。裸机 669 克,比 Switch 重了将近一倍。第一次双手举着玩《赛博朋克2077》,十分钟手就酸了。

但用了一周之后就习惯了。它的工学设计做得出奇的好——手柄握持区域很饱满,重心分布均匀,按键和摇杆的位置恰到好处。玩久了虽然还是累,但不会让你觉得很别扭。

对比一下国产 Win 掌机,有些厂商为了把机身做小,牺牲了握持手感。你看那些小尺寸机型,玩半小时手指就抽筋了。Steam Deck 虽然大,但大得有道理。

SteamOS 才是灵魂

这是很多人会忽略的一点。Steam Deck 跑的是基于 Arch Linux 的 SteamOS 3.x。你可能会想:"Linux 玩游戏,兼容性行吗?"

答案出乎意料地好。Valve 搞了一个叫 Proton 的兼容层,基本上 Steam 库里的游戏大部分都能跑。我库里 200 多个游戏,真正玩不了的也就十几个——主要是那些带反作弊系统的网游,比如《绝地求生》和《命运2》。

单机游戏方面,《艾尔登法环》稳 30 帧、《巫师3》稳 40 帧、《哈迪斯》稳 60 帧。虽然不是多高的帧率,但在掌机上能跑成这样,已经是超出预期了。

更香的是待机功能。Steam Deck 的待机功耗控制得非常好——你玩到一半按一下电源键,机器进入待机,过几个小时甚至过两天再打开,电量几乎没掉,游戏直接从刚才的地方接着玩。这一点 Switch 都没做到这么好。

国产 Win 掌机跑的是 Windows 系统。Windows 的问题是:它根本不是为掌机设计的。触屏操作体验差,待机功耗高,系统更新还会莫名其妙卡住。虽然国产掌机厂商也在努力优化,但 Windows 的底子摆在那里,改不了。

续航确实是短板

不能光说好话。Steam Deck 最大的问题——电池。

玩 3A 大作的话,亮度和音量适中,大概两个小时出头就没电了。玩独立游戏或者老游戏会好一些,能撑四五个小时。出差坐高铁,从北京开到上海,一部《霍格沃茨之遗》没玩完就没电了,得掏出充电宝才行。

好消息是,它支持 45W PD 快充,支持大部分笔记本充电宝。所以我后来养成了一个习惯:出门必带一个 20000mAh 的充电宝。

OLED 版本比初代 LCD 版本好一些——电池大了,屏幕省电了,续航大概多了 30%-50%。如果你现在打算买,建议直接上 OLED 版,别省那点钱。

两年半后的感悟

Steam Deck 这个东西,买之前我最大的担心是"吃灰"。毕竟家里有台式机,谁还拿掌机玩游戏呢?

但实际体验下来,它吃灰的时间并不多。不是因为它的性能有多强,而是因为它的"开机即玩"太方便了。坐在沙发上、躺床上、等高铁的时候,拿起 Steam Deck 按一下电源键,五秒钟就进入了上次玩到的地方。这种即时感,是台式机给不了的。

最后说一句:V 社宣布 Steam Machine 要出新品了,定价 1049 美元。看到那个价格,我突然觉得手里的 Steam Deck 更香了。

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