
2026年过半,说说我这半年玩到的最上头的几款游戏
年初列了个游戏清单,想着今年能玩个五六款就不错了。结果2026年刚过一半,超额完成——但问题也来了:好游戏太多,钱包不够用。今天聊聊这半年我真正玩进去、打通了、还觉得值回票价的。
最惊喜:独立游戏让我熬了三个通宵
今年最上头的,反而不是什么3A大作,是一款独立游戏。Steam夏促之前那批新品里淘到的,制作组目测不到五个人,像素画风,但那套战斗系统做得丝滑得不像话——格挡、闪避、反击的节奏感拿捏得特别好。剧情就是"英雄救世界"的老套路,但对话写得贼有意思,每个NPC都有自己小故事。一口气玩了三十小时,打了两周目。
说真的,这些年独立游戏的质量肉眼可见往上走。以前说"独立游戏"约等于"画面粗糙、玩法简陋",现在谁还敢这么说?
最大的"坑":冷饭越炒越香,钱包越来越瘪
今年上半年冷饭是真的多。《刺客信条:黑旗》重制版官宣了,《塞尔达传说:时之笛》重制也来了,《乐高蝙蝠侠》上了Steam。你说这些老游戏值不值得重玩?值得。但花全价买十年前的冷饭,心里多少有点不是滋味。
不过有个例外——锈湖新作《湖之仆从》定档8月。这系列我是真爱,从《锈湖》到《方块逃脱》一路追过来的,那套光怪陆离的叙事和脑洞大开的解谜,同类型里找不到第二家。
最心痛:有些系列不知道还有没有续作了
前两天看到《极品飞车》32周年,但EA已经明确说"暂时不做续作"。心里挺不是滋味的——从小学在网吧偷偷打开的《极品飞车9》,到后来在主机上玩的各种版本,这系列陪伴了太多人的青春。福特福克斯ST宣布停产的时候也是类似的感觉。你知道有些东西迟早会结束,但真来了还是舍不得。
下半年值得期待的
《幻兽帕鲁》1.0在7月10日正式上线了,熬了两年半的抢先体验,据说加了大量新内容。《信长之野望》新作、《魔法使之夜》剧场版定档11月、《恶意不息》团队新消息……下半年钱包怕是要持续吃紧了。
2026年这半年的游戏阵容,比我想象的丰富得多。不光是那些大厂在卷,独立游戏的品质也在卷。对玩家来说是好事——竞争越激烈,好游戏越多。只希望公司别光想着怎么让你花钱,也想想怎么让你玩得开心。
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